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^^MERCADILLO ESOTERICO,MAGIA,RITUALES,Y MAS^^
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LoRnAlOuS
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DICCIONARIO DE HECHIZOS
¿Cuál es la diferencia entre hechizo, encantamiento y maldición?
JK Rowling lo explica:
Hechizo (spell): Término genérico para cualquier acción de magia.
Encantamiento (charm): No altera esencialmente las propiedades de quien lo sufre, pero aumenta o cambia sus propiedades. Convertir una tetera en una rata sería un hechizo, pero hacer que una tetera baile sería un encantamiento. Todo se hace un poco más difuso con cosas como los "hechizos aturdidores", que son más bien encantamientos, pero JK Rowling los sigue llamando hechizos por pura estética lingüística.
Maleficios (hexes): tienen una connotación de magia negra, como los embrujos. El "maleficio" es algo ligeramente peor. Empleo "maleficios" a menudo para los que son irritantes, pero divertidos.
Maldición (curse): Se reservan para los peores tipos de magia.
Aun así, cada mago tiene su opinión al respecto, y las fronteras entre los unos y los otros varían (JKR).
¿Y entre encantamiento y transformación? Mientras que con un encantamiento añades propiedades a algo, con una transformación cambias su naturaleza por completo, alterándose su estructura molecular (CaC).
Ley de Transfiguración Elemental de Gamp Una de sus cinco excepciones es que no se puede producir de la nada (RM).
Hechizos traducidos:
Existen unos pocos hechizos que la editorial Salamandra ha considerado traducir, en vez de mantener el nombre original. Para que no haya confusión, ponemos en la lista tanto el nombre traducido como el original, con una anotación aclarativa. Esos hechizos son:
JK Rowling lo explica:
Hechizo (spell): Término genérico para cualquier acción de magia.
Encantamiento (charm): No altera esencialmente las propiedades de quien lo sufre, pero aumenta o cambia sus propiedades. Convertir una tetera en una rata sería un hechizo, pero hacer que una tetera baile sería un encantamiento. Todo se hace un poco más difuso con cosas como los "hechizos aturdidores", que son más bien encantamientos, pero JK Rowling los sigue llamando hechizos por pura estética lingüística.
Maleficios (hexes): tienen una connotación de magia negra, como los embrujos. El "maleficio" es algo ligeramente peor. Empleo "maleficios" a menudo para los que son irritantes, pero divertidos.
Maldición (curse): Se reservan para los peores tipos de magia.
Aun así, cada mago tiene su opinión al respecto, y las fronteras entre los unos y los otros varían (JKR).
¿Y entre encantamiento y transformación? Mientras que con un encantamiento añades propiedades a algo, con una transformación cambias su naturaleza por completo, alterándose su estructura molecular (CaC).
Ley de Transfiguración Elemental de Gamp Una de sus cinco excepciones es que no se puede producir de la nada (RM).
Hechizos traducidos:
Existen unos pocos hechizos que la editorial Salamandra ha considerado traducir, en vez de mantener el nombre original. Para que no haya confusión, ponemos en la lista tanto el nombre traducido como el original, con una anotación aclarativa. Esos hechizos son:
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DICCIONARIO DE HECHIZOS
A-----------------------------------I-----------------------------------------------------------
Accio
Trae hasta la bruja o mago que hace el hechizo el objeto en cuestión. Parece ser que el convocador debe saber donde se encuentra el objeto. Del latín: llamar, hacer venir.
La Sra. Weasley usa encantamientos convocadores para encontrar los Sortilegios Weasley (CF6).
Harry aprende el encantamiento convocador para la primera prueba del Torneo de los Tres Magos, para traer la Saeta de Fuego hasta él (CF20).
Barty Crouch Jr. como Moody usa este encantamiento para coger el Mapa del Merodeador de las escaleras (CF25).
Aguamenti
Sale un chorro de agua de la varita. El Profesor Flitwick enseña este encantamiento en Sexto curso (PM).
Alarma, Hechizo de
Aplicado sobre un lugar, avisa si sucede algo fuera de lo común. Había un hechizo de alarma controlado por Dumbledore en la casa de los Potter, que le avisó del desastre (PC).
Alarte Ascendere
Impulsa los objetos hacia arriba. Usado por Gilderoy Lockhart para hacer "desaparecer" la serpiente (CS/p).
Almohadón, conjuro del
Inventado por Elliot Smethwyk en 1820, crea un almohadón invisible entre la escoba voladora y la bruja o mago que la monta (QT). Hermione lo conjura para hacer más suave el choque contra unas rocas en Gringotts (RM26).
Alohomora
Permite abrir la mayoría de puertas cerradas con llave o cerrojo.
Ampliación, encantamiento de
Encantamiento que permite ampliar cosas, como portadas de libros o revistas. Los gemelos Weasley amplían una portada de El Quisquilloso (OF).
Anapneo
Sirve para destapar las vías respiratorias cuando una persona se está ahogando. El profesor Slughorn lo utiliza para ayudar a Marcus Belby, en el Expreso Hogwarts (PM).
Anillos de Humo
Encantamiento comprobador de varitas que hace aparecer anillos de humo plateado de la punta de esta. El Señor Ollivander lo usa con la varita de Cedric Diggory (CF18).
Anti-desaparición
Embrujo usado para que una persona no pueda desaparecerse. Dumbledore lo aplica a los mortífagos en la Cámara de la Muerte, del Departamento de Misterios, en junio de 1996 (OF).
Anti-grasa
Encantamiento que permite limpiar la grasa. Enseñado por Hermione a Neville para limpiarse en clase de Pociones (CF14).
Anti-intrusos
Hechizo que detecta intrusos. Actúa como una alarma (PM).
Anti-trampas
Evita que se hagan trampas. Las plumas con las que los estudiantes de Hogwarts hacen los exámenes están encantadas para evitar que copien.
Aparecium
Hace visible la tinta invisible.
Del latín, appareo: aparecer, ser visible, mostrarse.
Aparición
Complicado hechizo que permite a una persona desaparecer de un lugar y aparecer en otro. Se necesita licencia para aparecerse, y para tenerla hay que ser mayor de edad y pasar un examen.
El examinador insiste en que uno siga las tres Ds: Destino, Determinación y Deliberación.
Arania Exumai
Efecto parecido al 'desmaius', solo que es aplicable a los arácnidos (CS/p).
Aresto Momentum
No es necesario usar varita para este hechizo. Dumbledore lo usa en 1993 para detener la caída de Harry en el partido de quidditch Gryffindor-Hufflepuff (PA/p).
Armaduras embrujadas
Permite hechizar a las armaduras, sea cual sea el objetivo. En Navidad, a las armaduras de Hogwarts se les hechiza para que canten villancicos.
Ascendio
Empleado para ascender en el agua (CF/p).
Ata-Lenguas, Maldición
Realizado por Moody en Grimmauld Place, está preparado para una posible intrusión de Severus Snape en la casa. Sin embargo, la maldición afecta al trío. El efecto es un aire frío que se abalanza sobre la persona y gran dificultad para hablar (RM9).
Snape entró a Grimmauld Place antes de que Moody tuviese tiempo para hacer la maldición (CB).
Atmosférico, Encantamiento
Un encantamiento atmosférico provoca lluvias en el despacho de Yaxley en el Ministerio de Magia. Hermione recomienda usar Finite Incantatem si se trata de un conjuro o maldición. Si no funciona, el Impervius sirve para proteger los bienes (RM12).
Avada Kedravra
Causa la muerte instantánea con un fogonazo de luz verde. Es uno de los tres maleficios imperdonables. Hacerlo es penado con la cadena perpetúa en Azkaban, y no existe contrahechizo (CF). El único que ha sobrevivido a esta maldición es Harry Potter (PF, CF). El origen de esta maldición es el Abadacadabra, en arameo (FLE). Significa "desaparece como esta palabra".
Avifors
Pájaros en mesas flotantes (CS/j, TCG).
Avis
Este hechizo hace aparecer una bandada de aves.
Babosas
Maldición que provoca a la persona contra la que se ejecuta problemas intestinales con babosas. Hasta pasadas unas horas, el afectado vomita reiteradamente babosas (CS). Ron intenta atacar a Draco Malfoy con esta maldición, pero el mal estado de su varita hace que el efecto sea a él.
Baubillius
Desconocido (¿chucheria?) (TGC).
Bauleo
Hechizo útil para hacer el equipaje. Nymphadora Tonks lo usa para meter las pertenencias de Harry Potter en el baúl, en Agosto de 1995 (OF).
Bombarda
Este hechizo es capaz de destruir una puerta de hierro. Hermione Jane Granger lo usa para liberar a Sirius Black de la torre de Hogwarts en la que está encarcelado (PA/p).
Brackium Emendo
Palabras usadas por Gilderoy Lockhart cuando intenta curar el brazo de Harry. Posiblemente no sea ningún hechizo, o estén mal pronunciadas las palabras, puesto que le quita los huesos (CS/p).
Burbujas
El Profesor Flitwick hace burbujas doradas para decorar el árbol de navidad (PF11).
VER hechizo de Cabeza-Burbuja.
Cabeza-Burbuja
Cedric y Fleur usan este hechizo para introducirse en el lago, en la segunda prueba del Torneo de los Tres Magos (CF).
Este hechizo se hace muy popular en el curso 1995-96, cuando hay muchas bombas fétidas en los pasillos (OF30).
Cadenas mágicas
Con este encantamiento las cadenas apresan a la persona a la silla, sin permitirle moverse. En algunos juicios se usan estas cadenas (CF).
Canario, transformación en
Durante unos segundos, transforma a la persona encantada en un gigante canario. Al momento, vuelve a su estado natural. Los gemelos Weasley practican esta transformación para sus productos (CF21).
Carpe Retractum
El lanzador podrá empujar o arrastrar objetos desde donde se encuentre con gran eficacia; Actúa como un garfio (PA/j).
Cave Inimicum
Hechizo de protección. Se realiza haciendo una floritura en el cielo. Hermione lo utiliza para proteger al trío mientras huyen del Ministerio de Magia y los Mortífagos (RM).
Chorro de Vino
El Señor Ollivander hace brotar de la varita de Harry un chorro de vino en la comprobación de varitas mágicas (CF18).
Cistem Aperio
Hace que vuele algo, o abrir algo por medio de la fuerza (CS/p).
Ryddle usa este hechizo para abrir el cofre en el que Aragog se encontraba escondido (CS).
Comida, Encantamientos de
Helga Hufflepuff era famosa por sus encantamientos relacionados con la comida, además de por ser Fundadora de Hogwarts. La comida se puede aumentar, transfigurar, mover o cocinar con magia, pero no se puede invocar del aire, y algunas cosas no se pueden transformar en comestibles (JKR).
Confringo
Tiene por efecto una explosión (RM7).
Confundus
Este encantamiento produce confusión a la persona a la que se encanta.
Congelador, Hechizo
Congela. Slughorn lo utiliza para que no suenen las alarmas de las casas que utiliza (PM).
Conjuntivitis
Hechizo que afecta a la vista, aplicable a humanos y criaturas. Viktor Krum usa este hechizo contra el dragón en la primera prueba del Torneo de los Tres Magos (CF).
Contrato mágico
Cualquier contrato encantado es irrompible. Cuando alguien introduce su nombre en el Cáliz de Fuego, está firmando un contrato invisible (CF); lo mismo ocurre con los miembros del Ejercito de Dumbledore (OF).
Crece-uñas
Hechizo que provoca que a uno le crezcan las uñas muy rápidamente. Lo inventó Snape. Harry lo utiliza contra Crabbe (PM).
Cruciatus
Este maleficio es usado para torturar. Esta se invoca a través de la palabra crucio. Usarlo se pena con Azkaban. No existe contrahechizo (JKR).
Defodio
Excarva en la roca. Sirve para cavar. El trío lo emplea para escapar de Gringotts (RM26).
Deletrius
Deshace el hechizo prior incanto.
Del latín, deleo: borrar, destruir.
Densaugeo
Este conjuro provoca el excesivo crecimiento de los dientes incisivos.
Deprimo
Causa un agujero en el suelo. Hermione lo emplea en la casa de los Lovegood para escapar de los Mortifagos (RM21).
Depulso
Muy parecido al hechizo Flipendo, pero más poderoso. Sirve para rechazar enemigos, ideal para empujar objetos (PA/j).
Hechizo Derribador
Una clase de maldición que se utiliza sobre las escobas y produce el derribamiento de su jinete. Flitwick busca este tipo de maldiciones cuando esta revisando la Saeta de Fuego de Harry (PA).
Descendo
Hace que los cosas caigan. Crabbe lo utiliza para tirar una torre de objetos de la Sala de Requerimientos (RM31) y Ron para bajar la escalerilla que lleva al ático en La Madriguera (RM).
Desecador, Encantamiento
Sirve para drenar charcos y estanques. Ron lo menciona cuando los tres amigos buscan la manera con la que Harry pudiese superar la segunda prueba del Torneo de los Tres Magos (CF26).
Desilusionador, Encantamiento
Se aplica sobre las personas. Temporalmente, la persona se vuelve del mismo color que las cosas que tiene a su alrededor, de la manera que parece un camaleón. Cuando Moody se lo hace a Harry en la cocina de Privet Drive, siente como si le rompiesen un huevo en la cabeza (OF3). Albus Dumbledore no necesitaba capa de invisibilidad porque manejaba a la perfección el encantamiento desilusionador (RM).
Deslumbrador, Maleficio
Se aplica sobre algunas capas para hacerlas invisibles, pero sus efectos no duran mucho tiempo (RM21).
Desmaius
Paraliza al oponente haciendo que éste caiga y quede inmóvil. "Desmaius" ha sido la traducción al encantamiento 'Stupefy', en la versión original.
Diffindo
Rompe objetos en forma parcial.
Del latín, diffindo: partir, dividir.
Dissaparate
Permite al encantador desaparecer a voluntad.
Dissendium
Abre la puerta secreta de la estatua de la bruja jorobada (PA10).
Disparo de flechas
Hechizo que permite disparar flechas con la varita. Muy popular en el equipo Applevy Arrows, hasta que el Ministerio de Magia prohibió esta tradición en 1894 (QT).
Draconifors
Transforma estatuillas en forma con forma de dragón en pequeños dragones voladores que se pueden controlar durante un breve espacio de tiempo (PA/j).
Hechizo Durmiente
Hace caer en un profundo sueño a la persona a la que se le aplica este hechizo. No respira mientras tanto.
Duro
Convierte las cosas sobre las que se aplica en piedra al formular "¡Duro!". Hermione lo usa en la Batalla de Hogwarts (RM).
Engorgio
Provoca hinchazones y aumenta de tamaño a un objeto.
Ennervate
Este hechizo revitalizador vuelve a un ser conciente nuevamente.
Episkey
Hace que la sangre se detenga y arregla pequeños huesos rotos. Tonks lo utilizó para curar a Harry cuando Draco le había roto la naríz. Más tarde, Harry lo usa para curar el labio roto de Demelza Robins (PM).
Epoximise
“Epoxy” en ingles es un tipo de adhesivo (TGC).
Erecto
Se trata te un complicado hechizo de ocho movimientos que consigue montar la tienda de campaña de una (RM14).
Espacio, Encantamiento de
El espacio mágico tiene unas propiedades distintas al muggle. Algunos objetos, lugares o edificios tienen una capacidad mucho mayor a la que por fuera aparentan. No sabemos si para hacer que un lugar tenga esta característica hay que hacerle algún tipo de hechizo o si ya viene así. Aunque no se mencionen muchos de los lugares que poseen esta propiedad, podemos deducir que lo serán bastantes. Además, algunos lugares pueden ser “Inmarcables”, que quiere decir que no aparecen en ningún mapa y que sea prácticamente imposible llegar a ellos si no conoces exactamente el paradero donde están. Un ejemplo de lugares inmarcables sería el número doce de Grimmauld Place, la casa de los Black.
§ El Ford Anglia de los Weasleys tiene una capacidad real mucho más grande de lo que por fuera se aprecia (CS5).
§ El coche que Mundungus “cogió prestado” para hacer una visita de Navidad a Arthur en el hospital estaba “agrandado con un hechizo” (OF23).
§ Aparentemente, los calderos, al igual que los coches, tienen una capacidad mayor a la que aparentan. Por ejemplo, Harry llevó la colección de libros de Lockhart en el caldero de Ginny y lo pudo llevar sin ninguna dificultad. Sin embargo, para contener un montón de libros haría falta un gran caldero, que un niño de once años lo llevaría a duras penas (CS4).
§ La capa de invisibilidad de Harry tiene también la cualidad de albergar a más gente de la que a simple vista puede. Puede ser usada para tapar por completo a varias personas y puede cubrir a una persona sin que se arrastre (PF14). Sin embargo, la capacidad de la capa tiene límites. Cuando el Ejército de Dumbledore fue creado, Hermione dijo que la capa de la invisibilidad no podría tapar a todos sus miembros al mismo tiempo (OF17).
§ Las tienda de campaña que el señor Weasley usó en la final de los Mundiales de Quidditch es considerablemente mayor por dentro que por fuera (es una tienda no muy grande en la que dormían muchas personas e incluso tiene cocina) (CF7).
Algunos lugares mágicos están encantados para que los muggles no vean realmente lo que hay. Si un muggle mirara a Hogwarts, vería un castillo en ruinas con señales de peligro.
Espongificación
Al lanzar este hechizo sobre alfombras y losas especiales se les convierte en una sustancia gelatinosa sobre la que se puede rebotar para saltar a gran altura (PA/j).
Esteim Apeiro
Abre las cerraduras que no están cerradas con magia. Tom Sorvolo Ryddle lo usa para abrir el cofre donde está escondido Aragog (CS/p).
Estimulantes
Encantamiento que levanta el ánimo de una persona, haciéndolo feliz. Son preguntados en el examen final de tercer curso, y también en el TIMO de Encantamientos. Los encantamientos estimulantes fueron inventados por Félix Summerbee en el siglo XV (mf31).
Evanesco
Hechizo para hacer desaparecer cosas. Bill Weasley lo usa para hacer desaparecer pergaminos en Grimmauld Place (OF).
Everte Statum
Hechizo que realiza Draco Malfoy para derribar a Harry Potter (CS/p).
Expecto Patronum
Hechizo protector contra los dementores. Cuando uno hace un patronus, ha de estar pensando en algo feliz. Si el patronus es fuerte, la nube plateada tendrá forma. Según el mago, es de una forma u otra (PA) pero su tamaño no afecta a su fuerza (JKR) y a veces puede tomar el aspecto del amor de toda la vida del mago, ya que se invoca con pensamientos felices (CB). Conjurar un Patronus es magia avanzada y es extraño que alumnos de Hogwarts puedan hacerlo (JKR). Se pueden conjurar varios patronus al mismo tiempo (RM).
Los miembros de la Orden del Fénix usan sus Patronus para comunicarse entre sí. Son los únicos magos que saben como utilizar sus espíritus guardianes de ese modo, porque Dumbledore se lo ha enseñado (él inventó este método de comunicación). El Patronus es un mensajero inmensamente eficiente por varias razones: es un dispositivo anti-Artes Oscuras, lo cuál le hace altamente resistente a interferencias de magos tenebrosos; no se ve bloqueado por barreras físicas; cada patronus es único y distintivo, por lo que nunca tienen ninguna duda sobre el miembro de la Orden que lo ha enviado; nadie más puede conjurar el Patronus de una persona, por lo que no hay peligro de falsos mensajes; el miembro de la Orden del Fénix no tiene que cargar nada visible para crear un Patronus (JKR). Los Mortífagos no emplean el Patronus para comunicarse, ya que se usa contra elementos que ellos mismos suelen generar (dementores, por ejemplo) (CB).
Estos son los Patronus conocidos:
Aberforth Dumbledore: una cabra (RM).
Albus Dumbledore: un fénix (FLE, JKR, CF).
Andros el Invencible: se cree que conjuró un patronus del tamaño de un gigante (mf).
Arthur Weasley: una comadreja (RM).
Cho Chang: un cisne (OF).
Dolores Umbridge: un gato peludo (RM13).
Draco Malfoy: No ha aprendido a conjurar el Patronus, por lo que desconoce su forma (JKR).
Ernie Macmillan: un jabalí (RM32).
Ginny Weasley: un caballo (OF/p).
Harry Potter: un ciervo (PA).
Hermione Granger: una nutria (OF).
Kingsley Shacklebolt: un lince (RM7).
Lily Potter: una cierva (RM).
Luna Lovegood: un liebre (OF/p, RM).
Minerva McGonagall: un gato con marcas al rededor de los ojos (RM).
Nymphadora Tonks: sumergida en una depresión emocional, su Patronus cambia a una criatura "gigantesca de cuatro patas". El Patronus anterior nos es desconocido (PM8, 15).
Ron Weasley: un cachorro de Jack Russell (EM).
Seamus Finnigan: un zorro peludo (OF, RM).
Severus Snape: una cierva, como Lily (RM).
Del latín Patronus: Guardián.
Expelliarmus
Encantamiento de desarme común en los duelos. Cuando una persona lo invoca, una luz roja resplandece y sale de la varita del brujo, pegándole con fuerza al oponente, separándolo de su varita.
Extensión Indetectable, Encantamiento de
Encantamiento de complicada realización, que permite aumentar la capacidad de objetos como bolsos, sin que además esto influya notablemente en el peso. Hermione lo realiza en su bolso (RM9).
Fermaportus
Conjuro que sella puertas, produciendo un sonido de succión (OF35).
Ferula
Hace aparecer una tablilla o cabestrillo (banda o aparato pendiente del hombro que sirve para sostener una mano o brazo lastimado).
Fidelius
El encantamiento fidelius es extremadamente complicado que supone el ocultamiento mágico de algo dentro de una sola mente. La información se oculta dentro de la persona elegida, que es el guardián secreto. Es imposible encontrar lo que este guarda, a menos que el guardián secreto opte por divulgarlo (PA).
Cuando muere un guardián secreto, su secreto muere con él o, por decirlo de otra manera, el estado de su secreto se mantendrá igual que en el momento de su muerte. Las personas en las que depositó su confianza conocerán la información oculta, pero nadie más.
En otras palabras, el encantamiento hace que un secreto (p.ej., dónde se oculta una familia, como los Potter) quede protegido por un único guardián (en nuestro ejemplo, Peter Pettigrew, más conocido como Colagusano). Por tanto, ninguna otra persona, ni siquiera aquellos a quien se aplica el secreto, pueden divulgarlo. Incluso aunque alguno de los Potter fuera capturado, obligado a tomar el suero de la verdad o sometido a la maldición imperius, no podrían dar información alguna sobre el paradero de ninguno de los otros dos. Las únicas personas que jamás conocerían su paradero exacto serían aquéllas a quien Colagusano se lo hubiera dicho directamente, aunque ninguno de los dos podría transmitir esta información (JKR).
La casa de tía Muriel, Bill y Fleur y los Tonks están protejidas con el encantamiento Fidelius (RM).
Fijación, Encantamiento de
Se considera un encantamiento sencillo aunque en ocasiones puede dar problemas. Cuando esto ocurra, se recomienda usar clavos (DP).
Finite Incantatem
Finaliza los efectos de encantamientos o hechizos.
Finite Incantato
Hace que algo explote (CS/p).
Lo utiliza Hermione para hacer volar a la bludger loca (CS).
Flagrante, Maldición
Los objetos sobre los que se aplica la maldición arden al tacto (RM26).
Flagrate
Produce una línea roja en el aire que se puede dibujar en distintos tamaños. Usado para marcar puertas (OF).
Flipendo
Conjuro de rechazo de enemigos (eliminándolos o dejándolos inconscientes) y de objetos (moviéndolos). Conocido como el maleficio rechazo es increíblemente útil para empujar objetos y aturdir a las criaturas más débiles (PA/j).
Fregotego
Hechizo que sirve para limpiar cosas. "Fregotego" ha sido la traducción de Salamandra para el hechizo 'Scourgify'.
Frenamiento
La Saeta de Fuego incorpora un sistema irrompible de frenado por encantamiento.
Fuego demoníaco (fiendfyre)
Genera un fuego del que brotan quimeras, serpientes y dragones entre las llamas. Es sumamente peligroso. Puede destruir horcruxes, como la diadema de Ravenclaw. Crabbe lo sabe conjurar (posiblemente enseñado por los Carrow) pero no sabe apagarlo, y muere a consecuencia (RM).
Fuego invocado
Hermione hace aparecer un brillante fuego azul y lo mete en un bote de mermelada (PF11).
Hermione lanza una llamarada de fuego contra la túnica de Snape (PF11) y contra el Lazo del Diablo (PF16).
Hermione es especialista en la invocación de fuego, y puede hacer que sea portable.
Fumos
“fumo”, como humo, vapor (TGC).
Furnunculus
Conjuro que cubre al oponente de forúnculos y ampollas.
Gemino, Maldición
El objeto sobre el que se aplica esta maldición se multiplica al ser tocado. La maldición, junto a la Flagrante, es común en la cámara de Gringotts de los Lestrange (RM26). Su conjuro necesita la pronunciación de "¡Geminio!" (RM13).
Glacius
Con este hechizo congelador, helarás el agua y apagarás fuegos. Glacius también resulta muy útil contra algunas de las criaturas en llamas de Hogwarts (PA/j).
Glisseo
Provoca que los escalones se coloquen en diagonal, de modo que la escalera pasa a ser una rama resbaladiza. Hermione lo usa para evitar a unos Mortífagos en la Batalla de Hogwarts (RM32).
Gubraith
Este hechizo sirve para invocar fuego eterno. Es muy complicado de hacer, y no todos los magos son capaces de ello.
Dumbledore hechizó una rama con fuego de Gubraith, como regalo para los gigantes; El profesor Flitwick ha mencionado este hechizo al menos dos veces en clase de Encantamientos (OF20).
Homenum Revelio
Detecta presencia humana (RM). Es el hechizo que Albus Dumbledore empleaba para descubrir a quienes usaban capa de invisibilidad. Lograba hacerlo no-verbal (CB).
Homorphus
Con este hechizo se puede volver a los hombres lobo en humanos de nuevo. Es dificilísimo de hacer. Sus efectos son de que el hombre lobo suelta un gemido lastimero, desaparece la piel, se encogen los colmillos y se convierte en hombre (CS).
Lockhart les explica este hechizo cuando en clases les cuenta que detuvo a un hombre lobo cuando lo acorralaba. Al ser él quien lo cuenta, no sería de extrañar que se tratase de una invención (CS).
Illegibilus
“Illegible” en ingles, ilegible (TGC).
Inanimatus Conjuros
La profesora McGonagall manda una redacción sobre el hechizo Inanimatus Conjurus a los alumnos de quinto curso (OF14).
Incarcifors
“incarcerate” en inglés encarcelar + “fors” en latín, accidente, evento (TGC).
Encantamiento Impasibilizador
Impide que nada puede pasar el elemento impasibilizado. Para comprobar cualquier cosa impasibilizada, se debe lanzar algo contra ello y si no hace contacto es que lo está. La Señora Weasley impasibiliza una puerta para que los gemelos no puedan escuchar que ocurre en las reuniones de la Orden del Fénix (OF4).
Impedimenta
Frena o para los ataques del oponente.
Imperius
Maleficio mediante la cual se le da al mago total control sobre la persona encantada (ya sea haciéndolo hacer, decir o pensar algo), con tan solo decir la palabra imperio. Quien lo usa es sentenciado a Azkaban. Muchos Mortífagos alegaron después de la primera guerra que habían actuado bajo el efecto de esta maldición.
Imperturbate
Hace que un objeto bloquee el sonido, para que no se pueda escuchar nada desde el exterior (OF4).
Impervius
Hechizo impermeabilizador que repele líquidos o sólidos. Hermione lo emplea para cubrirse de los objetos que les caen en la cámara de los Lestrange en Gringotts (RM26).
Inanimatus Conjurus
Hechizo aprendido en el quinto curso de Hogwarts, del cuál envía la profesora McGonagall deberes (OF).
Incárcero
Ata con gruesas cuerdas al oponente. Dolores Jane Umbridge lo usa para atacar a un centauro en 1995 (OF33).
Incarcerus
Ata con gruesas cuerdas al oponente. 'Incárcero' en la versión castellana (OF33).
Incendio
Lanza una llama al objetivo.
Inferi
Hechizo usado por los Mortífagos en verano de 1996. Se había usado en la 1ª guerra contra Voldemort. Los cuerpos sin vida de los magos quedan atados mágicamente a un mago oscuro (PM).
Inmarcable
Este hechizo hace que el sitio sobre el que se aplica no pueda marcarse en ningún mapa. El número 12 de Grimmauld Place es inmarcable (OF).
Immobilus
Inmoviliza. Se puede usar en criaturas, como la doxy, o en árboles como el Sauce Boxeador (CS/p, PA/p).
Impervius
Útil para hacer un efecto impermeable contra el agua (RM12).
Irrompible, encantamiento
Consigue que un objeto sea irrompible. Hermione le hace un encantamiento irrompible al bote de cristal donde tiene encerrada a Rita Skeeter (CF37).
Accio
Trae hasta la bruja o mago que hace el hechizo el objeto en cuestión. Parece ser que el convocador debe saber donde se encuentra el objeto. Del latín: llamar, hacer venir.
La Sra. Weasley usa encantamientos convocadores para encontrar los Sortilegios Weasley (CF6).
Harry aprende el encantamiento convocador para la primera prueba del Torneo de los Tres Magos, para traer la Saeta de Fuego hasta él (CF20).
Barty Crouch Jr. como Moody usa este encantamiento para coger el Mapa del Merodeador de las escaleras (CF25).
Aguamenti
Sale un chorro de agua de la varita. El Profesor Flitwick enseña este encantamiento en Sexto curso (PM).
Alarma, Hechizo de
Aplicado sobre un lugar, avisa si sucede algo fuera de lo común. Había un hechizo de alarma controlado por Dumbledore en la casa de los Potter, que le avisó del desastre (PC).
Alarte Ascendere
Impulsa los objetos hacia arriba. Usado por Gilderoy Lockhart para hacer "desaparecer" la serpiente (CS/p).
Almohadón, conjuro del
Inventado por Elliot Smethwyk en 1820, crea un almohadón invisible entre la escoba voladora y la bruja o mago que la monta (QT). Hermione lo conjura para hacer más suave el choque contra unas rocas en Gringotts (RM26).
Alohomora
Permite abrir la mayoría de puertas cerradas con llave o cerrojo.
Ampliación, encantamiento de
Encantamiento que permite ampliar cosas, como portadas de libros o revistas. Los gemelos Weasley amplían una portada de El Quisquilloso (OF).
Anapneo
Sirve para destapar las vías respiratorias cuando una persona se está ahogando. El profesor Slughorn lo utiliza para ayudar a Marcus Belby, en el Expreso Hogwarts (PM).
Anillos de Humo
Encantamiento comprobador de varitas que hace aparecer anillos de humo plateado de la punta de esta. El Señor Ollivander lo usa con la varita de Cedric Diggory (CF18).
Anti-desaparición
Embrujo usado para que una persona no pueda desaparecerse. Dumbledore lo aplica a los mortífagos en la Cámara de la Muerte, del Departamento de Misterios, en junio de 1996 (OF).
Anti-grasa
Encantamiento que permite limpiar la grasa. Enseñado por Hermione a Neville para limpiarse en clase de Pociones (CF14).
Anti-intrusos
Hechizo que detecta intrusos. Actúa como una alarma (PM).
Anti-trampas
Evita que se hagan trampas. Las plumas con las que los estudiantes de Hogwarts hacen los exámenes están encantadas para evitar que copien.
Aparecium
Hace visible la tinta invisible.
Del latín, appareo: aparecer, ser visible, mostrarse.
Aparición
Complicado hechizo que permite a una persona desaparecer de un lugar y aparecer en otro. Se necesita licencia para aparecerse, y para tenerla hay que ser mayor de edad y pasar un examen.
El examinador insiste en que uno siga las tres Ds: Destino, Determinación y Deliberación.
Arania Exumai
Efecto parecido al 'desmaius', solo que es aplicable a los arácnidos (CS/p).
Aresto Momentum
No es necesario usar varita para este hechizo. Dumbledore lo usa en 1993 para detener la caída de Harry en el partido de quidditch Gryffindor-Hufflepuff (PA/p).
Armaduras embrujadas
Permite hechizar a las armaduras, sea cual sea el objetivo. En Navidad, a las armaduras de Hogwarts se les hechiza para que canten villancicos.
Ascendio
Empleado para ascender en el agua (CF/p).
Ata-Lenguas, Maldición
Realizado por Moody en Grimmauld Place, está preparado para una posible intrusión de Severus Snape en la casa. Sin embargo, la maldición afecta al trío. El efecto es un aire frío que se abalanza sobre la persona y gran dificultad para hablar (RM9).
Snape entró a Grimmauld Place antes de que Moody tuviese tiempo para hacer la maldición (CB).
Atmosférico, Encantamiento
Un encantamiento atmosférico provoca lluvias en el despacho de Yaxley en el Ministerio de Magia. Hermione recomienda usar Finite Incantatem si se trata de un conjuro o maldición. Si no funciona, el Impervius sirve para proteger los bienes (RM12).
Avada Kedravra
Causa la muerte instantánea con un fogonazo de luz verde. Es uno de los tres maleficios imperdonables. Hacerlo es penado con la cadena perpetúa en Azkaban, y no existe contrahechizo (CF). El único que ha sobrevivido a esta maldición es Harry Potter (PF, CF). El origen de esta maldición es el Abadacadabra, en arameo (FLE). Significa "desaparece como esta palabra".
Avifors
Pájaros en mesas flotantes (CS/j, TCG).
Avis
Este hechizo hace aparecer una bandada de aves.
Babosas
Maldición que provoca a la persona contra la que se ejecuta problemas intestinales con babosas. Hasta pasadas unas horas, el afectado vomita reiteradamente babosas (CS). Ron intenta atacar a Draco Malfoy con esta maldición, pero el mal estado de su varita hace que el efecto sea a él.
Baubillius
Desconocido (¿chucheria?) (TGC).
Bauleo
Hechizo útil para hacer el equipaje. Nymphadora Tonks lo usa para meter las pertenencias de Harry Potter en el baúl, en Agosto de 1995 (OF).
Bombarda
Este hechizo es capaz de destruir una puerta de hierro. Hermione Jane Granger lo usa para liberar a Sirius Black de la torre de Hogwarts en la que está encarcelado (PA/p).
Brackium Emendo
Palabras usadas por Gilderoy Lockhart cuando intenta curar el brazo de Harry. Posiblemente no sea ningún hechizo, o estén mal pronunciadas las palabras, puesto que le quita los huesos (CS/p).
Burbujas
El Profesor Flitwick hace burbujas doradas para decorar el árbol de navidad (PF11).
VER hechizo de Cabeza-Burbuja.
Cabeza-Burbuja
Cedric y Fleur usan este hechizo para introducirse en el lago, en la segunda prueba del Torneo de los Tres Magos (CF).
Este hechizo se hace muy popular en el curso 1995-96, cuando hay muchas bombas fétidas en los pasillos (OF30).
Cadenas mágicas
Con este encantamiento las cadenas apresan a la persona a la silla, sin permitirle moverse. En algunos juicios se usan estas cadenas (CF).
Canario, transformación en
Durante unos segundos, transforma a la persona encantada en un gigante canario. Al momento, vuelve a su estado natural. Los gemelos Weasley practican esta transformación para sus productos (CF21).
Carpe Retractum
El lanzador podrá empujar o arrastrar objetos desde donde se encuentre con gran eficacia; Actúa como un garfio (PA/j).
Cave Inimicum
Hechizo de protección. Se realiza haciendo una floritura en el cielo. Hermione lo utiliza para proteger al trío mientras huyen del Ministerio de Magia y los Mortífagos (RM).
Chorro de Vino
El Señor Ollivander hace brotar de la varita de Harry un chorro de vino en la comprobación de varitas mágicas (CF18).
Cistem Aperio
Hace que vuele algo, o abrir algo por medio de la fuerza (CS/p).
Ryddle usa este hechizo para abrir el cofre en el que Aragog se encontraba escondido (CS).
Comida, Encantamientos de
Helga Hufflepuff era famosa por sus encantamientos relacionados con la comida, además de por ser Fundadora de Hogwarts. La comida se puede aumentar, transfigurar, mover o cocinar con magia, pero no se puede invocar del aire, y algunas cosas no se pueden transformar en comestibles (JKR).
Confringo
Tiene por efecto una explosión (RM7).
Confundus
Este encantamiento produce confusión a la persona a la que se encanta.
Congelador, Hechizo
Congela. Slughorn lo utiliza para que no suenen las alarmas de las casas que utiliza (PM).
Conjuntivitis
Hechizo que afecta a la vista, aplicable a humanos y criaturas. Viktor Krum usa este hechizo contra el dragón en la primera prueba del Torneo de los Tres Magos (CF).
Contrato mágico
Cualquier contrato encantado es irrompible. Cuando alguien introduce su nombre en el Cáliz de Fuego, está firmando un contrato invisible (CF); lo mismo ocurre con los miembros del Ejercito de Dumbledore (OF).
Crece-uñas
Hechizo que provoca que a uno le crezcan las uñas muy rápidamente. Lo inventó Snape. Harry lo utiliza contra Crabbe (PM).
Cruciatus
Este maleficio es usado para torturar. Esta se invoca a través de la palabra crucio. Usarlo se pena con Azkaban. No existe contrahechizo (JKR).
Defodio
Excarva en la roca. Sirve para cavar. El trío lo emplea para escapar de Gringotts (RM26).
Deletrius
Deshace el hechizo prior incanto.
Del latín, deleo: borrar, destruir.
Densaugeo
Este conjuro provoca el excesivo crecimiento de los dientes incisivos.
Deprimo
Causa un agujero en el suelo. Hermione lo emplea en la casa de los Lovegood para escapar de los Mortifagos (RM21).
Depulso
Muy parecido al hechizo Flipendo, pero más poderoso. Sirve para rechazar enemigos, ideal para empujar objetos (PA/j).
Hechizo Derribador
Una clase de maldición que se utiliza sobre las escobas y produce el derribamiento de su jinete. Flitwick busca este tipo de maldiciones cuando esta revisando la Saeta de Fuego de Harry (PA).
Descendo
Hace que los cosas caigan. Crabbe lo utiliza para tirar una torre de objetos de la Sala de Requerimientos (RM31) y Ron para bajar la escalerilla que lleva al ático en La Madriguera (RM).
Desecador, Encantamiento
Sirve para drenar charcos y estanques. Ron lo menciona cuando los tres amigos buscan la manera con la que Harry pudiese superar la segunda prueba del Torneo de los Tres Magos (CF26).
Desilusionador, Encantamiento
Se aplica sobre las personas. Temporalmente, la persona se vuelve del mismo color que las cosas que tiene a su alrededor, de la manera que parece un camaleón. Cuando Moody se lo hace a Harry en la cocina de Privet Drive, siente como si le rompiesen un huevo en la cabeza (OF3). Albus Dumbledore no necesitaba capa de invisibilidad porque manejaba a la perfección el encantamiento desilusionador (RM).
Deslumbrador, Maleficio
Se aplica sobre algunas capas para hacerlas invisibles, pero sus efectos no duran mucho tiempo (RM21).
Desmaius
Paraliza al oponente haciendo que éste caiga y quede inmóvil. "Desmaius" ha sido la traducción al encantamiento 'Stupefy', en la versión original.
Diffindo
Rompe objetos en forma parcial.
Del latín, diffindo: partir, dividir.
Dissaparate
Permite al encantador desaparecer a voluntad.
Dissendium
Abre la puerta secreta de la estatua de la bruja jorobada (PA10).
Disparo de flechas
Hechizo que permite disparar flechas con la varita. Muy popular en el equipo Applevy Arrows, hasta que el Ministerio de Magia prohibió esta tradición en 1894 (QT).
Draconifors
Transforma estatuillas en forma con forma de dragón en pequeños dragones voladores que se pueden controlar durante un breve espacio de tiempo (PA/j).
Hechizo Durmiente
Hace caer en un profundo sueño a la persona a la que se le aplica este hechizo. No respira mientras tanto.
Duro
Convierte las cosas sobre las que se aplica en piedra al formular "¡Duro!". Hermione lo usa en la Batalla de Hogwarts (RM).
Engorgio
Provoca hinchazones y aumenta de tamaño a un objeto.
Ennervate
Este hechizo revitalizador vuelve a un ser conciente nuevamente.
Episkey
Hace que la sangre se detenga y arregla pequeños huesos rotos. Tonks lo utilizó para curar a Harry cuando Draco le había roto la naríz. Más tarde, Harry lo usa para curar el labio roto de Demelza Robins (PM).
Epoximise
“Epoxy” en ingles es un tipo de adhesivo (TGC).
Erecto
Se trata te un complicado hechizo de ocho movimientos que consigue montar la tienda de campaña de una (RM14).
Espacio, Encantamiento de
El espacio mágico tiene unas propiedades distintas al muggle. Algunos objetos, lugares o edificios tienen una capacidad mucho mayor a la que por fuera aparentan. No sabemos si para hacer que un lugar tenga esta característica hay que hacerle algún tipo de hechizo o si ya viene así. Aunque no se mencionen muchos de los lugares que poseen esta propiedad, podemos deducir que lo serán bastantes. Además, algunos lugares pueden ser “Inmarcables”, que quiere decir que no aparecen en ningún mapa y que sea prácticamente imposible llegar a ellos si no conoces exactamente el paradero donde están. Un ejemplo de lugares inmarcables sería el número doce de Grimmauld Place, la casa de los Black.
§ El Ford Anglia de los Weasleys tiene una capacidad real mucho más grande de lo que por fuera se aprecia (CS5).
§ El coche que Mundungus “cogió prestado” para hacer una visita de Navidad a Arthur en el hospital estaba “agrandado con un hechizo” (OF23).
§ Aparentemente, los calderos, al igual que los coches, tienen una capacidad mayor a la que aparentan. Por ejemplo, Harry llevó la colección de libros de Lockhart en el caldero de Ginny y lo pudo llevar sin ninguna dificultad. Sin embargo, para contener un montón de libros haría falta un gran caldero, que un niño de once años lo llevaría a duras penas (CS4).
§ La capa de invisibilidad de Harry tiene también la cualidad de albergar a más gente de la que a simple vista puede. Puede ser usada para tapar por completo a varias personas y puede cubrir a una persona sin que se arrastre (PF14). Sin embargo, la capacidad de la capa tiene límites. Cuando el Ejército de Dumbledore fue creado, Hermione dijo que la capa de la invisibilidad no podría tapar a todos sus miembros al mismo tiempo (OF17).
§ Las tienda de campaña que el señor Weasley usó en la final de los Mundiales de Quidditch es considerablemente mayor por dentro que por fuera (es una tienda no muy grande en la que dormían muchas personas e incluso tiene cocina) (CF7).
Algunos lugares mágicos están encantados para que los muggles no vean realmente lo que hay. Si un muggle mirara a Hogwarts, vería un castillo en ruinas con señales de peligro.
Espongificación
Al lanzar este hechizo sobre alfombras y losas especiales se les convierte en una sustancia gelatinosa sobre la que se puede rebotar para saltar a gran altura (PA/j).
Esteim Apeiro
Abre las cerraduras que no están cerradas con magia. Tom Sorvolo Ryddle lo usa para abrir el cofre donde está escondido Aragog (CS/p).
Estimulantes
Encantamiento que levanta el ánimo de una persona, haciéndolo feliz. Son preguntados en el examen final de tercer curso, y también en el TIMO de Encantamientos. Los encantamientos estimulantes fueron inventados por Félix Summerbee en el siglo XV (mf31).
Evanesco
Hechizo para hacer desaparecer cosas. Bill Weasley lo usa para hacer desaparecer pergaminos en Grimmauld Place (OF).
Everte Statum
Hechizo que realiza Draco Malfoy para derribar a Harry Potter (CS/p).
Expecto Patronum
Hechizo protector contra los dementores. Cuando uno hace un patronus, ha de estar pensando en algo feliz. Si el patronus es fuerte, la nube plateada tendrá forma. Según el mago, es de una forma u otra (PA) pero su tamaño no afecta a su fuerza (JKR) y a veces puede tomar el aspecto del amor de toda la vida del mago, ya que se invoca con pensamientos felices (CB). Conjurar un Patronus es magia avanzada y es extraño que alumnos de Hogwarts puedan hacerlo (JKR). Se pueden conjurar varios patronus al mismo tiempo (RM).
Los miembros de la Orden del Fénix usan sus Patronus para comunicarse entre sí. Son los únicos magos que saben como utilizar sus espíritus guardianes de ese modo, porque Dumbledore se lo ha enseñado (él inventó este método de comunicación). El Patronus es un mensajero inmensamente eficiente por varias razones: es un dispositivo anti-Artes Oscuras, lo cuál le hace altamente resistente a interferencias de magos tenebrosos; no se ve bloqueado por barreras físicas; cada patronus es único y distintivo, por lo que nunca tienen ninguna duda sobre el miembro de la Orden que lo ha enviado; nadie más puede conjurar el Patronus de una persona, por lo que no hay peligro de falsos mensajes; el miembro de la Orden del Fénix no tiene que cargar nada visible para crear un Patronus (JKR). Los Mortífagos no emplean el Patronus para comunicarse, ya que se usa contra elementos que ellos mismos suelen generar (dementores, por ejemplo) (CB).
Estos son los Patronus conocidos:
Aberforth Dumbledore: una cabra (RM).
Albus Dumbledore: un fénix (FLE, JKR, CF).
Andros el Invencible: se cree que conjuró un patronus del tamaño de un gigante (mf).
Arthur Weasley: una comadreja (RM).
Cho Chang: un cisne (OF).
Dolores Umbridge: un gato peludo (RM13).
Draco Malfoy: No ha aprendido a conjurar el Patronus, por lo que desconoce su forma (JKR).
Ernie Macmillan: un jabalí (RM32).
Ginny Weasley: un caballo (OF/p).
Harry Potter: un ciervo (PA).
Hermione Granger: una nutria (OF).
Kingsley Shacklebolt: un lince (RM7).
Lily Potter: una cierva (RM).
Luna Lovegood: un liebre (OF/p, RM).
Minerva McGonagall: un gato con marcas al rededor de los ojos (RM).
Nymphadora Tonks: sumergida en una depresión emocional, su Patronus cambia a una criatura "gigantesca de cuatro patas". El Patronus anterior nos es desconocido (PM8, 15).
Ron Weasley: un cachorro de Jack Russell (EM).
Seamus Finnigan: un zorro peludo (OF, RM).
Severus Snape: una cierva, como Lily (RM).
Del latín Patronus: Guardián.
Expelliarmus
Encantamiento de desarme común en los duelos. Cuando una persona lo invoca, una luz roja resplandece y sale de la varita del brujo, pegándole con fuerza al oponente, separándolo de su varita.
Extensión Indetectable, Encantamiento de
Encantamiento de complicada realización, que permite aumentar la capacidad de objetos como bolsos, sin que además esto influya notablemente en el peso. Hermione lo realiza en su bolso (RM9).
Fermaportus
Conjuro que sella puertas, produciendo un sonido de succión (OF35).
Ferula
Hace aparecer una tablilla o cabestrillo (banda o aparato pendiente del hombro que sirve para sostener una mano o brazo lastimado).
Fidelius
El encantamiento fidelius es extremadamente complicado que supone el ocultamiento mágico de algo dentro de una sola mente. La información se oculta dentro de la persona elegida, que es el guardián secreto. Es imposible encontrar lo que este guarda, a menos que el guardián secreto opte por divulgarlo (PA).
Cuando muere un guardián secreto, su secreto muere con él o, por decirlo de otra manera, el estado de su secreto se mantendrá igual que en el momento de su muerte. Las personas en las que depositó su confianza conocerán la información oculta, pero nadie más.
En otras palabras, el encantamiento hace que un secreto (p.ej., dónde se oculta una familia, como los Potter) quede protegido por un único guardián (en nuestro ejemplo, Peter Pettigrew, más conocido como Colagusano). Por tanto, ninguna otra persona, ni siquiera aquellos a quien se aplica el secreto, pueden divulgarlo. Incluso aunque alguno de los Potter fuera capturado, obligado a tomar el suero de la verdad o sometido a la maldición imperius, no podrían dar información alguna sobre el paradero de ninguno de los otros dos. Las únicas personas que jamás conocerían su paradero exacto serían aquéllas a quien Colagusano se lo hubiera dicho directamente, aunque ninguno de los dos podría transmitir esta información (JKR).
La casa de tía Muriel, Bill y Fleur y los Tonks están protejidas con el encantamiento Fidelius (RM).
Fijación, Encantamiento de
Se considera un encantamiento sencillo aunque en ocasiones puede dar problemas. Cuando esto ocurra, se recomienda usar clavos (DP).
Finite Incantatem
Finaliza los efectos de encantamientos o hechizos.
Finite Incantato
Hace que algo explote (CS/p).
Lo utiliza Hermione para hacer volar a la bludger loca (CS).
Flagrante, Maldición
Los objetos sobre los que se aplica la maldición arden al tacto (RM26).
Flagrate
Produce una línea roja en el aire que se puede dibujar en distintos tamaños. Usado para marcar puertas (OF).
Flipendo
Conjuro de rechazo de enemigos (eliminándolos o dejándolos inconscientes) y de objetos (moviéndolos). Conocido como el maleficio rechazo es increíblemente útil para empujar objetos y aturdir a las criaturas más débiles (PA/j).
Fregotego
Hechizo que sirve para limpiar cosas. "Fregotego" ha sido la traducción de Salamandra para el hechizo 'Scourgify'.
Frenamiento
La Saeta de Fuego incorpora un sistema irrompible de frenado por encantamiento.
Fuego demoníaco (fiendfyre)
Genera un fuego del que brotan quimeras, serpientes y dragones entre las llamas. Es sumamente peligroso. Puede destruir horcruxes, como la diadema de Ravenclaw. Crabbe lo sabe conjurar (posiblemente enseñado por los Carrow) pero no sabe apagarlo, y muere a consecuencia (RM).
Fuego invocado
Hermione hace aparecer un brillante fuego azul y lo mete en un bote de mermelada (PF11).
Hermione lanza una llamarada de fuego contra la túnica de Snape (PF11) y contra el Lazo del Diablo (PF16).
Hermione es especialista en la invocación de fuego, y puede hacer que sea portable.
Fumos
“fumo”, como humo, vapor (TGC).
Furnunculus
Conjuro que cubre al oponente de forúnculos y ampollas.
Gemino, Maldición
El objeto sobre el que se aplica esta maldición se multiplica al ser tocado. La maldición, junto a la Flagrante, es común en la cámara de Gringotts de los Lestrange (RM26). Su conjuro necesita la pronunciación de "¡Geminio!" (RM13).
Glacius
Con este hechizo congelador, helarás el agua y apagarás fuegos. Glacius también resulta muy útil contra algunas de las criaturas en llamas de Hogwarts (PA/j).
Glisseo
Provoca que los escalones se coloquen en diagonal, de modo que la escalera pasa a ser una rama resbaladiza. Hermione lo usa para evitar a unos Mortífagos en la Batalla de Hogwarts (RM32).
Gubraith
Este hechizo sirve para invocar fuego eterno. Es muy complicado de hacer, y no todos los magos son capaces de ello.
Dumbledore hechizó una rama con fuego de Gubraith, como regalo para los gigantes; El profesor Flitwick ha mencionado este hechizo al menos dos veces en clase de Encantamientos (OF20).
Homenum Revelio
Detecta presencia humana (RM). Es el hechizo que Albus Dumbledore empleaba para descubrir a quienes usaban capa de invisibilidad. Lograba hacerlo no-verbal (CB).
Homorphus
Con este hechizo se puede volver a los hombres lobo en humanos de nuevo. Es dificilísimo de hacer. Sus efectos son de que el hombre lobo suelta un gemido lastimero, desaparece la piel, se encogen los colmillos y se convierte en hombre (CS).
Lockhart les explica este hechizo cuando en clases les cuenta que detuvo a un hombre lobo cuando lo acorralaba. Al ser él quien lo cuenta, no sería de extrañar que se tratase de una invención (CS).
Illegibilus
“Illegible” en ingles, ilegible (TGC).
Inanimatus Conjuros
La profesora McGonagall manda una redacción sobre el hechizo Inanimatus Conjurus a los alumnos de quinto curso (OF14).
Incarcifors
“incarcerate” en inglés encarcelar + “fors” en latín, accidente, evento (TGC).
Encantamiento Impasibilizador
Impide que nada puede pasar el elemento impasibilizado. Para comprobar cualquier cosa impasibilizada, se debe lanzar algo contra ello y si no hace contacto es que lo está. La Señora Weasley impasibiliza una puerta para que los gemelos no puedan escuchar que ocurre en las reuniones de la Orden del Fénix (OF4).
Impedimenta
Frena o para los ataques del oponente.
Imperius
Maleficio mediante la cual se le da al mago total control sobre la persona encantada (ya sea haciéndolo hacer, decir o pensar algo), con tan solo decir la palabra imperio. Quien lo usa es sentenciado a Azkaban. Muchos Mortífagos alegaron después de la primera guerra que habían actuado bajo el efecto de esta maldición.
Imperturbate
Hace que un objeto bloquee el sonido, para que no se pueda escuchar nada desde el exterior (OF4).
Impervius
Hechizo impermeabilizador que repele líquidos o sólidos. Hermione lo emplea para cubrirse de los objetos que les caen en la cámara de los Lestrange en Gringotts (RM26).
Inanimatus Conjurus
Hechizo aprendido en el quinto curso de Hogwarts, del cuál envía la profesora McGonagall deberes (OF).
Incárcero
Ata con gruesas cuerdas al oponente. Dolores Jane Umbridge lo usa para atacar a un centauro en 1995 (OF33).
Incarcerus
Ata con gruesas cuerdas al oponente. 'Incárcero' en la versión castellana (OF33).
Incendio
Lanza una llama al objetivo.
Inferi
Hechizo usado por los Mortífagos en verano de 1996. Se había usado en la 1ª guerra contra Voldemort. Los cuerpos sin vida de los magos quedan atados mágicamente a un mago oscuro (PM).
Inmarcable
Este hechizo hace que el sitio sobre el que se aplica no pueda marcarse en ningún mapa. El número 12 de Grimmauld Place es inmarcable (OF).
Immobilus
Inmoviliza. Se puede usar en criaturas, como la doxy, o en árboles como el Sauce Boxeador (CS/p, PA/p).
Impervius
Útil para hacer un efecto impermeable contra el agua (RM12).
Irrompible, encantamiento
Consigue que un objeto sea irrompible. Hermione le hace un encantamiento irrompible al bote de cristal donde tiene encerrada a Rita Skeeter (CF37).
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- Ubicación: ♥DeSdE eL cEnTrO dE mI cOrAzÒn pOr CaDa LaTiDo, UnA pAlAbRa De AmOr♥
DICCIONARIO DE HECHIZOS
DE J------------------------------------------------------------QU-------------------------------------------------------------------
Juramento Irrompible
Es necesario un enlace. El procedimiento es el siguiente:
Las dos personas interesadas unen sus manos.
La persona que hace de enlace posa su varita en las manos unidas.
El que solicita el juramente pregunta y el que jura acepta (o no) la petición.
Si se hace correctamente, un hilo de llamas rojas sale de la varita y enlaza las dos manos.
Si la persona que ha jurado no cumple su promesa, muere. Severus Snape le juró a Narcisa Malfoy que si su hijo Draco no mataba a Dumbledore, él lo haría. Bellatrix Lestrange fue el enlace (PM).
Lacarnum Inflamarae
Lanza una llama que puede prender la ropa. Hermione lo usa para prender la túnica que Severus Snape en el partido de Gryffindor contra Slytherin (PF/p).
Ladrón, maldición del
El libro 'Quidditch a través de los Tiempos' está protegido con la maldición del ladrón, que maldice (y no sabemos que consecuencias trae) al que roba el libro sin pagarlo (QT).
Langlock
Maldición que provoca que la lengua se pegue al paladar. Harry lo utiliza con Dobby y Kreacher. Lo inventó el Príncipe Mestizo (PM). La editorial Salamandra lo traduce como hechizo Palalingua.
Lang: lengua.
Lock (inglés): cerrar con llave.
Lapifors
Hechizo que sirve para transformar objetos pequeños en conejos; este conejo se puede manipular mediante magia (PA/j).
Liberacorpus
Contra-maleficio de Levicorpus. Sirve para volver a poner a una persona en su posición original (PM). Sirve de contrahechizo para el Levicorpus (RM).
Levicorpus
Maleficio no verbal que sirve para levantar a alguien por los tobillos. Lo inventó Snape, y Harry lo leyó en el libro del Príncipe Mestizo. Más tarde, lo probó con Ron (PM).
Línea de Edad
Dibujando esta línea dorada en el suelo, impide que cualquier persona demasiado joven pueda cruzarla.
· Dumbledore la traza al rededor de El Cáliz de Fuego para impedir que nadie menor de diecisiete años la cruce.
· Cuando los gemelos Weasley la cruzan, bebiendo la poción envejecedora para burlar la línea, son arrojados hacia atrás y les salen unas largas barbas blancas (CF12).
Locomotor
Sirve para movilizar algún objeto, el cuál debes decir seguido al 'Locomotor' (OF).
Locomotor Mortis
Maleficio de piernas unidas que deja a tu oponente imposibilitado para caminar.
Lumos
Conjuro lumínico. De la punta de la varita sale una luz.
Lumos Duo
Crea luz. No se conoce la diferencia con el hechizo "Lumos" (PA/j).
Lumos Maxima
Harry aprende este hechizo durante su estancia en Privet Drive en 1993. Aparece en el libro de estudio 'Encantamientos Extremos' (PA/p).
Lumos Solem
Hechizo lumínico-calórico que ilumina con luz solar una sala. Muy eficiente para vencer las plantas que les gustan los lugares oscuros y húmedos (por ej. el lazo del diablo).
Meteolojinx Recanto
Consigue parar los efectos del Encantamiento Metereológico. Arthur Weasley lo recomienda para terminar con la lluvia del despacho de Yaxley.
Modificador de Memoria, Encantamiento
Modifica los recuerdos de una persona (CS). Quienes trabajan con este encantamiento reciben el nombre de Obliviadores. Mnemone Rafdord fue famosa por desarrollarlos (JKR). Existen dos encantamientos distintos de memoria: los que la borran y los que la modifican. Estos últimos son más sencillos (RM, CB).
Mimblewimble
Hechizo usado en los duelos para atontar al oponente (CS/j).
Mobiliarbus
Conjuro que hace levitar al árbol señalado con la varita y se mueve al lugar donde esta le apunte. Podría servir para otras cosas, no solo para árboles.
Mobilicorpus
Usado para mover personas.
Morsmordre
Invoca la Marca Tenebrosa, símbolo de los mortífagos (CF).
Mocomurciélago
Especialidad de Ginny Weasley, este maleficio le cubre la cara al oponente de gargajos (OF33).
Muffliato
Hechizo que llena a uno las orejas de un chillido no identificable. Harry lo utiliza cuando quiere conversar con alguien sin ser descubierto por un profesor (PM).
Nox
Deshace el hechizo lumos, apagando la luz de la varita.
Obliteración
Encantamiento que sirve para borrar pistas, como las huellas que deja uno al caminar en la nieve. Hermione usa este encantamiento después de que Harry, Ron y ella visitasen a Rubeus Hagrid en su cabaña, en el quinto curso (OF20).
Obliviate
Hechizo desmemorizante usado muy frecuentemente por el Ministerio de la Magia en los muggles para borrar su memoria o reciente recuerdo de algún suceso mágico. También es usado entre magos, pero depende del oponente, puede ser roto y recuperar la memoria.
Obscuro
Crea una cinta oscura que puede ser empleada, por ejemplo, para tapar la vista de un retrato como el del Profesor Black (RM15).
Oculus Reparo
Hechizo que sirve para reparar las gafas, ya sea porque tengan en cristal roto como las patillas partidas (PF/p). Podría ser que se use siempre la palabra 'Reparo' para arreglar cosas, precedidas de aquello que quieres arreglar en latín.
Oppugno
Sirve para enviar objetos contra otra persona. Hermione conjura unos pájaros para que ataquen a Ron (PM).
Orchideus
Encantamiento comprobador de varitas que hace aparecer un ramo de flores de la punta de esta. El Señor Ollivander lo usa con la varita de Fleur Delacour (CF18).
Orejas bailonas
Durante una clase de Defensa contra las Artes Oscuras en cuarto curso, practicando desvíos de maldiciones, esta maldición le llega a Harry (CF28).
Orientar, hechizo para
Diciendo "Oriéntame", la varita actúa como brújula, y señala el norte. Harry lo usa en la tercera prueba del Torneo de los tres Magos (CF).
Palalingua
Ver hechizo Langlock.
Patronus
Ver Expecto Patronum.
Pericullum
Hechizo empleado para lanzar chispas rojas. Usado en el laberinto de la tercera prueba del Torneo de los Tres Magos (CF/p).
Perseguidor, hechizo para
Hechizo que consigue que el objeto sobre el cuál se aplica la magia persiga a una persona. Los gemelos Weasley hechizan bolas de nieve para que persigan a Quirrell (PF12).
Peskipiski Pesternomi
Hechizo utilizado por Gilderoy Lockhart para ahuyentar a los duendecillos de Cornualles; no hace efecto (CS).
Petrificus Totalus
Maleficio que inmoviliza totalmente a la víctima, quedando paralizado de manos y piernas.
Piertotum Locomotor
McGonagall lo emplea para animar las estatuas y armaduras de Hogwarts y emplearlas en la Batalla de Hogwarts (RM30).
Portus
Convierte un objeto en Traslador, produciendo un resplandor azulado. Albus Dumbledore lo usa en una tetera (OF22).
Encantamiento de Presencia Permanente
Sirius Black sospechaba que su madre había hecho un encantamiento de Presencia Permanente a su retrato, porque no se podía quitar de su sitio (OF5).
Prior Incantato
Muestra el último hechizo conjurado por una varita. Explicación del Priori Incantiem: Cuando dos varitas con el mismo núcleo -por ejemplo de una pluma del mismo fénix- son obligadas a combatir, se resisten a hacerlo. Se conectan entre sí mediante un mutuo Prior Incanto muy poderoso. El mago que se concentre más, será el que conseguirá romper el equilibrio existente en un principio y obligará a la varita del rival mostrar los últimos hechizos realizados por la ésta, en sentido inverso, primero el mas reciente, luego el segundo, el tercero... Hasta que la conexión se rompa definitivamente.
Protego
Sirve para defenderse de hechizos o maldiciones. Harry lo aprende para el Torneo de los Tres Magos, y lo vuelve a usar en 1996 en el Departamento de los Misterios para protegerse de los Mortífagos (CF, OF).
Protego Horribilis
El profesor Flitwick lo emplea para proteger el castillo de Hogwarts de Voldemort y sus aliados (RM30).
Protego Totalum
Hechizo de protección. Hermione lo emplea para proteger al trío de los mortífagos (RM14).
Proteico
Este encantamiento es de nivel ÉXTASIS. Si modificas el objeto en cuestión, todas las copias que están encantadas con el encantamiento Proteico se cambiarán para imitar a la original; Los falsos galeones del Ejercito de Dumbledore están encantados con este encantamiento.
Punzante, Embrujo
Desconfigura el rostro de la persona a la que se lanza el embrujo, pareciendo que tiene una reacción alérgica. Hermione lo usa sobre Harry para que los Secuestradores no le reconozcan (RM).
Quietus
Deshace el encantamiento sonorus (reduce la voz de una persona).
Juramento Irrompible
Es necesario un enlace. El procedimiento es el siguiente:
Las dos personas interesadas unen sus manos.
La persona que hace de enlace posa su varita en las manos unidas.
El que solicita el juramente pregunta y el que jura acepta (o no) la petición.
Si se hace correctamente, un hilo de llamas rojas sale de la varita y enlaza las dos manos.
Si la persona que ha jurado no cumple su promesa, muere. Severus Snape le juró a Narcisa Malfoy que si su hijo Draco no mataba a Dumbledore, él lo haría. Bellatrix Lestrange fue el enlace (PM).
Lacarnum Inflamarae
Lanza una llama que puede prender la ropa. Hermione lo usa para prender la túnica que Severus Snape en el partido de Gryffindor contra Slytherin (PF/p).
Ladrón, maldición del
El libro 'Quidditch a través de los Tiempos' está protegido con la maldición del ladrón, que maldice (y no sabemos que consecuencias trae) al que roba el libro sin pagarlo (QT).
Langlock
Maldición que provoca que la lengua se pegue al paladar. Harry lo utiliza con Dobby y Kreacher. Lo inventó el Príncipe Mestizo (PM). La editorial Salamandra lo traduce como hechizo Palalingua.
Lang: lengua.
Lock (inglés): cerrar con llave.
Lapifors
Hechizo que sirve para transformar objetos pequeños en conejos; este conejo se puede manipular mediante magia (PA/j).
Liberacorpus
Contra-maleficio de Levicorpus. Sirve para volver a poner a una persona en su posición original (PM). Sirve de contrahechizo para el Levicorpus (RM).
Levicorpus
Maleficio no verbal que sirve para levantar a alguien por los tobillos. Lo inventó Snape, y Harry lo leyó en el libro del Príncipe Mestizo. Más tarde, lo probó con Ron (PM).
Línea de Edad
Dibujando esta línea dorada en el suelo, impide que cualquier persona demasiado joven pueda cruzarla.
· Dumbledore la traza al rededor de El Cáliz de Fuego para impedir que nadie menor de diecisiete años la cruce.
· Cuando los gemelos Weasley la cruzan, bebiendo la poción envejecedora para burlar la línea, son arrojados hacia atrás y les salen unas largas barbas blancas (CF12).
Locomotor
Sirve para movilizar algún objeto, el cuál debes decir seguido al 'Locomotor' (OF).
Locomotor Mortis
Maleficio de piernas unidas que deja a tu oponente imposibilitado para caminar.
Lumos
Conjuro lumínico. De la punta de la varita sale una luz.
Lumos Duo
Crea luz. No se conoce la diferencia con el hechizo "Lumos" (PA/j).
Lumos Maxima
Harry aprende este hechizo durante su estancia en Privet Drive en 1993. Aparece en el libro de estudio 'Encantamientos Extremos' (PA/p).
Lumos Solem
Hechizo lumínico-calórico que ilumina con luz solar una sala. Muy eficiente para vencer las plantas que les gustan los lugares oscuros y húmedos (por ej. el lazo del diablo).
Meteolojinx Recanto
Consigue parar los efectos del Encantamiento Metereológico. Arthur Weasley lo recomienda para terminar con la lluvia del despacho de Yaxley.
Modificador de Memoria, Encantamiento
Modifica los recuerdos de una persona (CS). Quienes trabajan con este encantamiento reciben el nombre de Obliviadores. Mnemone Rafdord fue famosa por desarrollarlos (JKR). Existen dos encantamientos distintos de memoria: los que la borran y los que la modifican. Estos últimos son más sencillos (RM, CB).
Mimblewimble
Hechizo usado en los duelos para atontar al oponente (CS/j).
Mobiliarbus
Conjuro que hace levitar al árbol señalado con la varita y se mueve al lugar donde esta le apunte. Podría servir para otras cosas, no solo para árboles.
Mobilicorpus
Usado para mover personas.
Morsmordre
Invoca la Marca Tenebrosa, símbolo de los mortífagos (CF).
Mocomurciélago
Especialidad de Ginny Weasley, este maleficio le cubre la cara al oponente de gargajos (OF33).
Muffliato
Hechizo que llena a uno las orejas de un chillido no identificable. Harry lo utiliza cuando quiere conversar con alguien sin ser descubierto por un profesor (PM).
Nox
Deshace el hechizo lumos, apagando la luz de la varita.
Obliteración
Encantamiento que sirve para borrar pistas, como las huellas que deja uno al caminar en la nieve. Hermione usa este encantamiento después de que Harry, Ron y ella visitasen a Rubeus Hagrid en su cabaña, en el quinto curso (OF20).
Obliviate
Hechizo desmemorizante usado muy frecuentemente por el Ministerio de la Magia en los muggles para borrar su memoria o reciente recuerdo de algún suceso mágico. También es usado entre magos, pero depende del oponente, puede ser roto y recuperar la memoria.
Obscuro
Crea una cinta oscura que puede ser empleada, por ejemplo, para tapar la vista de un retrato como el del Profesor Black (RM15).
Oculus Reparo
Hechizo que sirve para reparar las gafas, ya sea porque tengan en cristal roto como las patillas partidas (PF/p). Podría ser que se use siempre la palabra 'Reparo' para arreglar cosas, precedidas de aquello que quieres arreglar en latín.
Oppugno
Sirve para enviar objetos contra otra persona. Hermione conjura unos pájaros para que ataquen a Ron (PM).
Orchideus
Encantamiento comprobador de varitas que hace aparecer un ramo de flores de la punta de esta. El Señor Ollivander lo usa con la varita de Fleur Delacour (CF18).
Orejas bailonas
Durante una clase de Defensa contra las Artes Oscuras en cuarto curso, practicando desvíos de maldiciones, esta maldición le llega a Harry (CF28).
Orientar, hechizo para
Diciendo "Oriéntame", la varita actúa como brújula, y señala el norte. Harry lo usa en la tercera prueba del Torneo de los tres Magos (CF).
Palalingua
Ver hechizo Langlock.
Patronus
Ver Expecto Patronum.
Pericullum
Hechizo empleado para lanzar chispas rojas. Usado en el laberinto de la tercera prueba del Torneo de los Tres Magos (CF/p).
Perseguidor, hechizo para
Hechizo que consigue que el objeto sobre el cuál se aplica la magia persiga a una persona. Los gemelos Weasley hechizan bolas de nieve para que persigan a Quirrell (PF12).
Peskipiski Pesternomi
Hechizo utilizado por Gilderoy Lockhart para ahuyentar a los duendecillos de Cornualles; no hace efecto (CS).
Petrificus Totalus
Maleficio que inmoviliza totalmente a la víctima, quedando paralizado de manos y piernas.
Piertotum Locomotor
McGonagall lo emplea para animar las estatuas y armaduras de Hogwarts y emplearlas en la Batalla de Hogwarts (RM30).
Portus
Convierte un objeto en Traslador, produciendo un resplandor azulado. Albus Dumbledore lo usa en una tetera (OF22).
Encantamiento de Presencia Permanente
Sirius Black sospechaba que su madre había hecho un encantamiento de Presencia Permanente a su retrato, porque no se podía quitar de su sitio (OF5).
Prior Incantato
Muestra el último hechizo conjurado por una varita. Explicación del Priori Incantiem: Cuando dos varitas con el mismo núcleo -por ejemplo de una pluma del mismo fénix- son obligadas a combatir, se resisten a hacerlo. Se conectan entre sí mediante un mutuo Prior Incanto muy poderoso. El mago que se concentre más, será el que conseguirá romper el equilibrio existente en un principio y obligará a la varita del rival mostrar los últimos hechizos realizados por la ésta, en sentido inverso, primero el mas reciente, luego el segundo, el tercero... Hasta que la conexión se rompa definitivamente.
Protego
Sirve para defenderse de hechizos o maldiciones. Harry lo aprende para el Torneo de los Tres Magos, y lo vuelve a usar en 1996 en el Departamento de los Misterios para protegerse de los Mortífagos (CF, OF).
Protego Horribilis
El profesor Flitwick lo emplea para proteger el castillo de Hogwarts de Voldemort y sus aliados (RM30).
Protego Totalum
Hechizo de protección. Hermione lo emplea para proteger al trío de los mortífagos (RM14).
Proteico
Este encantamiento es de nivel ÉXTASIS. Si modificas el objeto en cuestión, todas las copias que están encantadas con el encantamiento Proteico se cambiarán para imitar a la original; Los falsos galeones del Ejercito de Dumbledore están encantados con este encantamiento.
Punzante, Embrujo
Desconfigura el rostro de la persona a la que se lanza el embrujo, pareciendo que tiene una reacción alérgica. Hermione lo usa sobre Harry para que los Secuestradores no le reconozcan (RM).
Quietus
Deshace el encantamiento sonorus (reduce la voz de una persona).
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DICCIONARIO DE HECHIZOS
DE R-------------------------------------------------------------Z------------------------------------------------------------
Ráfaga, encantamiento de
La bruja Alberta Toothill ganó la Competición Inglesa de Duelos Mágicos con este encantamiento.
Rastro, El
El Ministerio de Magia lo emplea para detectar a los menores de diecisiete años que realizan magia. Al cumplir los diecisiete, el rastro desaparece (RM).
Reducio
Reduce el tamaño de cualquier objeto.
Reducto
El maleficio reductor hace explotar objetos sólidos.
Relashio
Hace que se suelte una cosa o persona a través de chispas o agua caliente. Ron lo emplea para evitar que la mano de plata mate a Colagusano, pero no lo logra (RM).
Relaskio
Empuja a una persona por el impacto del hechizo (PM).
Relaxo
Sirve para apartar grindylows del camino.
Reparo
Arregla cosas rotas.
Repelentes de Muggles
Este hechizo, aplicado a algún objeto, evita que los muggles se acercan a determinado sitio, recordando cosas que les hacen ir a otros lugares. Su invocación probablemente es "¡Repello Muggletum!" (RM14).
Repello Muggletum
Hechizo de protección contra muggles. Hermione lo emplea para proteger al trío de los mortífagos (RM14). Posíblemente el mismo hechizo repelente de muggles.
Repulsor
Este encantamiento hace el efecto contrario al convocador: repele objetos (CF).
Rictusempra
Al invocarlo, una luz plateada sale de la varita del brujo, haciendo que el enemigo comience a retorcerse de la risa por las cosquillas provocadas por el encantamiento.
Riddíkulus
Conjuro que se utiliza para derrotar a los boggarts. Al pronunciar riddíkulus, este adopta la forma más ridícula de lo que más miedo te da (según lo que el mago piensa), tanto que provoca risa.
Rosa en crecimiento
Efectos desconocidos, pero posiblemente para hacer crecer las rosas (TCG).
Salvio Hexia
Hechizo de protección. Hermione lo emplea para proteger al trío de los mortífagos (RM14).
Scourgify
Hechizo que sirve para limpiar cosas. En las ediciones de Salamandra, es traducido como "Fregotego".
Encantamiento Seccionador Indoloro
Encantamiento usado para cortar la llamativa cola del Crup (AF).
Sectusempra
Maldición de magia oscura, inventada por Severus Snape. Provoca heridas sangrantes en la piel, y deja inconsciente por completo al enemigo. Harry lo aprendió en el libro del Príncipe Mestizo, y lo utilizó contra Draco (PM).
Serpensortia
Hace aparecer a una serpiente de la varita.
Silencius
Deja muda a la persona contra la que se aplica el hechizo. Aunque mueva los labios, no produce sonido alguno; Usado por Hermione Jane Granger en el Departamento de Misterios contra un mortífago (OF).
Snufflifors
Transforma un libro en un ratón (PA/j).
Sonorus
Amplifica la voz como un megáfono. Ludovic Bagman lo usa en la Copa Mundial de Quidditch y en el Torneo de los Tres Magos (CF8,31).
Specialis Revelio
Sirve para descubrir maldiciones en objetos. Hermione lo utiliza para saber si el libro de el Príncipe Mestizo estaba poseído (PM).
Stupefy
Encantamiento inconcientizador, que deja sin razón al oponente. En las ediciones de Salamandra el encantamiento es traducido como Desmaius.
Supersensorial, Encantamiento
Ron Weasley asegura que no le hará falta usar retrovisor en el coche, haciendo un encantamiento supersensorial (RM Epílogo).
Sustancial, encantamiento
Encantamiento cuya definición se debe aprender para el TIMO de Encantamientos. Seamus Finnigan lo repasa en la sala común (OF31).
Tarantallegra
El enemigo comienza a bailar contra su voluntad, un baile velocísimo.
Tergeo
Sirve para absorber líquidos o polvos. Hermione lo utiliza para quitarle a Harry la sangre de la cara (PM) y Harry para quitar polvo de fotos en la casa de Bathilda Bagshot (RM).
Titillando
“titillo” en latin, tintinear (TGC).
Tortura Transmogrífica
Según Gilderoy Lockhart (y por eso no tiene porqué ser cierto) es un hechizo que puede causar la muerte. Existiría un contra-hechizo (CS9).
Velas flotantes
Este hechizo es usado para hacer volar en el aire las velas, sin tener que estar sujetas a ningún sitio. En el Gran Comedor hay miles de velas flotantes (PF7).
Vera Verto
Encantamiento que transforma animales en copas de cristal. Es enseñado en segundo curso en la clase de Transformaciones. Se ha de contar hasta tres para realizarlo correctamente (CS).
Verdimillius
Muestra objetos invisibles o protegidos por un conjuro. Es de limitada duración.
Vermillius
“vermis” es en latín gusano, larva (TGC).
Vipera Evanesca
Usado por Severus Snape para hacer desaparecer a la serpiente invocada por Draco Malfoy. Podría haber usado simplemente 'Evanesco' (CS/p).
Volador, Encantamiento
Encantamiento que permite que las escobas vuelen (OF14).
Waddiwasi
Este hechizo destapa lo que sea, donde el objeto que obstruya, sale disparado hacia donde el mago apuntó con la varita.
Wingardum Leviosa
Hechizo que hace levitar un objeto.
Zancadilla (embrujo)
Embrujo que hace caer al oponente de bruces al suelo, atándole algo a los tobillos para que no pueda seguir corriendo. Usado por Draco Malfoy para detener a Harry tras la sala de los Menesteres (OF27).
Ráfaga, encantamiento de
La bruja Alberta Toothill ganó la Competición Inglesa de Duelos Mágicos con este encantamiento.
Rastro, El
El Ministerio de Magia lo emplea para detectar a los menores de diecisiete años que realizan magia. Al cumplir los diecisiete, el rastro desaparece (RM).
Reducio
Reduce el tamaño de cualquier objeto.
Reducto
El maleficio reductor hace explotar objetos sólidos.
Relashio
Hace que se suelte una cosa o persona a través de chispas o agua caliente. Ron lo emplea para evitar que la mano de plata mate a Colagusano, pero no lo logra (RM).
Relaskio
Empuja a una persona por el impacto del hechizo (PM).
Relaxo
Sirve para apartar grindylows del camino.
Reparo
Arregla cosas rotas.
Repelentes de Muggles
Este hechizo, aplicado a algún objeto, evita que los muggles se acercan a determinado sitio, recordando cosas que les hacen ir a otros lugares. Su invocación probablemente es "¡Repello Muggletum!" (RM14).
Repello Muggletum
Hechizo de protección contra muggles. Hermione lo emplea para proteger al trío de los mortífagos (RM14). Posíblemente el mismo hechizo repelente de muggles.
Repulsor
Este encantamiento hace el efecto contrario al convocador: repele objetos (CF).
Rictusempra
Al invocarlo, una luz plateada sale de la varita del brujo, haciendo que el enemigo comience a retorcerse de la risa por las cosquillas provocadas por el encantamiento.
Riddíkulus
Conjuro que se utiliza para derrotar a los boggarts. Al pronunciar riddíkulus, este adopta la forma más ridícula de lo que más miedo te da (según lo que el mago piensa), tanto que provoca risa.
Rosa en crecimiento
Efectos desconocidos, pero posiblemente para hacer crecer las rosas (TCG).
Salvio Hexia
Hechizo de protección. Hermione lo emplea para proteger al trío de los mortífagos (RM14).
Scourgify
Hechizo que sirve para limpiar cosas. En las ediciones de Salamandra, es traducido como "Fregotego".
Encantamiento Seccionador Indoloro
Encantamiento usado para cortar la llamativa cola del Crup (AF).
Sectusempra
Maldición de magia oscura, inventada por Severus Snape. Provoca heridas sangrantes en la piel, y deja inconsciente por completo al enemigo. Harry lo aprendió en el libro del Príncipe Mestizo, y lo utilizó contra Draco (PM).
Serpensortia
Hace aparecer a una serpiente de la varita.
Silencius
Deja muda a la persona contra la que se aplica el hechizo. Aunque mueva los labios, no produce sonido alguno; Usado por Hermione Jane Granger en el Departamento de Misterios contra un mortífago (OF).
Snufflifors
Transforma un libro en un ratón (PA/j).
Sonorus
Amplifica la voz como un megáfono. Ludovic Bagman lo usa en la Copa Mundial de Quidditch y en el Torneo de los Tres Magos (CF8,31).
Specialis Revelio
Sirve para descubrir maldiciones en objetos. Hermione lo utiliza para saber si el libro de el Príncipe Mestizo estaba poseído (PM).
Stupefy
Encantamiento inconcientizador, que deja sin razón al oponente. En las ediciones de Salamandra el encantamiento es traducido como Desmaius.
Supersensorial, Encantamiento
Ron Weasley asegura que no le hará falta usar retrovisor en el coche, haciendo un encantamiento supersensorial (RM Epílogo).
Sustancial, encantamiento
Encantamiento cuya definición se debe aprender para el TIMO de Encantamientos. Seamus Finnigan lo repasa en la sala común (OF31).
Tarantallegra
El enemigo comienza a bailar contra su voluntad, un baile velocísimo.
Tergeo
Sirve para absorber líquidos o polvos. Hermione lo utiliza para quitarle a Harry la sangre de la cara (PM) y Harry para quitar polvo de fotos en la casa de Bathilda Bagshot (RM).
Titillando
“titillo” en latin, tintinear (TGC).
Tortura Transmogrífica
Según Gilderoy Lockhart (y por eso no tiene porqué ser cierto) es un hechizo que puede causar la muerte. Existiría un contra-hechizo (CS9).
Velas flotantes
Este hechizo es usado para hacer volar en el aire las velas, sin tener que estar sujetas a ningún sitio. En el Gran Comedor hay miles de velas flotantes (PF7).
Vera Verto
Encantamiento que transforma animales en copas de cristal. Es enseñado en segundo curso en la clase de Transformaciones. Se ha de contar hasta tres para realizarlo correctamente (CS).
Verdimillius
Muestra objetos invisibles o protegidos por un conjuro. Es de limitada duración.
Vermillius
“vermis” es en latín gusano, larva (TGC).
Vipera Evanesca
Usado por Severus Snape para hacer desaparecer a la serpiente invocada por Draco Malfoy. Podría haber usado simplemente 'Evanesco' (CS/p).
Volador, Encantamiento
Encantamiento que permite que las escobas vuelen (OF14).
Waddiwasi
Este hechizo destapa lo que sea, donde el objeto que obstruya, sale disparado hacia donde el mago apuntó con la varita.
Wingardum Leviosa
Hechizo que hace levitar un objeto.
Zancadilla (embrujo)
Embrujo que hace caer al oponente de bruces al suelo, atándole algo a los tobillos para que no pueda seguir corriendo. Usado por Draco Malfoy para detener a Harry tras la sala de los Menesteres (OF27).
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--HECHIZOS DE MAGIA DE INICIO--
Hechizos de Magia de inicio
Una vez que el aprendiz de mago está correctamente vestido, ubicado frente al altar y dentro del círculo de protección, deberá dar comienzo al ritual solicitando la ayuda de aquellos en quienes confía o venera.
Sean quienes fueran él o los espíritus elegidos para ser invocados (santos, iluminados, Jesús, Buda, etc), en cualquier caso, se los debe llamar al comienzo de la ceremonia.
No es necesario ningún acto aparatoso, una oración simple y de corazón bastará para hacer contacto espiritual con los seres superiores que deseamos que nos guíen.
Al mismo tiempo que se dice esta oración para invocarlos, el aprendiz debe:
• Elevar los ojos hacia el entrecejo, para potenciar la conexión con el tercer ojo.
• Abrir las manos y extenderlas a los costados hacia arriba.
• Mantener el cuerpo erguido y recto.
Una vez que el aprendiz de mago está correctamente vestido, ubicado frente al altar y dentro del círculo de protección, deberá dar comienzo al ritual solicitando la ayuda de aquellos en quienes confía o venera.
Sean quienes fueran él o los espíritus elegidos para ser invocados (santos, iluminados, Jesús, Buda, etc), en cualquier caso, se los debe llamar al comienzo de la ceremonia.
No es necesario ningún acto aparatoso, una oración simple y de corazón bastará para hacer contacto espiritual con los seres superiores que deseamos que nos guíen.
Al mismo tiempo que se dice esta oración para invocarlos, el aprendiz debe:
• Elevar los ojos hacia el entrecejo, para potenciar la conexión con el tercer ojo.
• Abrir las manos y extenderlas a los costados hacia arriba.
• Mantener el cuerpo erguido y recto.
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--HECHIZOS DE MAGIA DEL SALPAS(PROTECCION DE LA CASA)--
Hechizos de Magia del salpás para proteger la casa
Este es uno de los hechizos de magia que se practicaban en algunos lugares de Europa para alejar demonios y vecinos envidiosos.
Se necesita:
• Harina, 1 taza
• Sal fina, 1 taza
• Agua, cantidad necesaria
• Vinagre, 7 gotas
• Hilo resistente, cantidad necesaria
Procedimiento:
• En un bol, se mezcla la harina con sal fina y se le añaden las 7 gotas de vinagre. A continuación, se hace una masa espesa, añadiéndole el agua que fuese necesaria.
• Una vez que la masa se despega del bol y de las manos fácilmente (si es necesario, se añade más harina), se divide en pedacitos pequeños, a los que se volverá a amasar para hacer muchas bolitas del tamaño de un garbanzo.
• Una vez hechas todas las bolitas, se las ensarta en un palillo de brochette (o una aguja de tejer) y se dejan secar bien.
• Cuando están secas (quedarán con un trozo de hilo y se anudan, formando “pulseritas” de 13 bolitas cada una.
• Luego, hay que poner cada una de estas “pulseritas de sal” en el marco de cada ventana y puerta de la casa, a fin de que actúen como amuletos de protección.
• Al momento de colocarlas, hay que decir la siguiente oración:
“Al ver, verás y te alejarás, con la envidia no podrás destruirme jamás.
Protege mi casa con tus hechizos de magia Salpás, salpás, salpás.”
Este es uno de los hechizos de magia que se practicaban en algunos lugares de Europa para alejar demonios y vecinos envidiosos.
Se necesita:
• Harina, 1 taza
• Sal fina, 1 taza
• Agua, cantidad necesaria
• Vinagre, 7 gotas
• Hilo resistente, cantidad necesaria
Procedimiento:
• En un bol, se mezcla la harina con sal fina y se le añaden las 7 gotas de vinagre. A continuación, se hace una masa espesa, añadiéndole el agua que fuese necesaria.
• Una vez que la masa se despega del bol y de las manos fácilmente (si es necesario, se añade más harina), se divide en pedacitos pequeños, a los que se volverá a amasar para hacer muchas bolitas del tamaño de un garbanzo.
• Una vez hechas todas las bolitas, se las ensarta en un palillo de brochette (o una aguja de tejer) y se dejan secar bien.
• Cuando están secas (quedarán con un trozo de hilo y se anudan, formando “pulseritas” de 13 bolitas cada una.
• Luego, hay que poner cada una de estas “pulseritas de sal” en el marco de cada ventana y puerta de la casa, a fin de que actúen como amuletos de protección.
• Al momento de colocarlas, hay que decir la siguiente oración:
“Al ver, verás y te alejarás, con la envidia no podrás destruirme jamás.
Protege mi casa con tus hechizos de magia Salpás, salpás, salpás.”
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--BOLSAS DE SAL PARA PROTEGER EL TRABAJO--
Bolsas de sal para conservar el trabajo
Muchas veces, la rivalidad y la envidia impregnan de tal forma nuestro ambiente laboral, que se hace difícil concentrarse para realizar las tares.
El clima se torna irrespirable porque quien lo promueve tiene la malévola intención de que abandonemos para siempre el lugar.
Ante este ataque psíquico, uno no puede permanecer indiferente y, debe defenderse acudiendo al poder de los hechizos de magia.
No se preocupe, porque evitar que esas ondas negativas nos alcancen es sencillo.
• Bastará con confeccionar una bolsita pequeña para introducir una cucharadita de sal fina, una moneda de cinco o diez centavos, una hoja de ruda macho y un mechón de pelos de perro, consagrados a San Roque. Una vez hecho esto, sólo será necesario llevar siempre esta bolsita sobre el cuerpo para que los enemigos ocultos o declarados no puedan atentar en forma alguna contra nosotros.
Muchas veces, la rivalidad y la envidia impregnan de tal forma nuestro ambiente laboral, que se hace difícil concentrarse para realizar las tares.
El clima se torna irrespirable porque quien lo promueve tiene la malévola intención de que abandonemos para siempre el lugar.
Ante este ataque psíquico, uno no puede permanecer indiferente y, debe defenderse acudiendo al poder de los hechizos de magia.
No se preocupe, porque evitar que esas ondas negativas nos alcancen es sencillo.
• Bastará con confeccionar una bolsita pequeña para introducir una cucharadita de sal fina, una moneda de cinco o diez centavos, una hoja de ruda macho y un mechón de pelos de perro, consagrados a San Roque. Una vez hecho esto, sólo será necesario llevar siempre esta bolsita sobre el cuerpo para que los enemigos ocultos o declarados no puedan atentar en forma alguna contra nosotros.
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--APRENDER MAGIA--
Las brujas no existen pero, que las hay las hay. Casi todo el mundo oculta su creencia en la hechicería y, la mayoría de las personas piensan que las calamidades que le suceden han sido infligidas a causa de un daño, dirigido a ellos por supuestos enemigos que se valen de la impunidad de un trabajo. La pregunta que surge con respecto a este tema es ¿existen realmente las brujas y hechiceros? Si buscamos un poco en la historia, veremos que en la Edad Media la inquisición se erigió para perseguir a todo aquel que practicara hechicería. Dedicándose a perseguir indiscriminadamente a cualquier persona sospechosa de practicar y aprender magia o la hechicería, torturándolos cruelmente y quemándolos luego en las llamas de una hoguera; sin importar si eran inocentes.
Fue la inquisición misma quien dio veracidad a la existencia de la hechicería, al afirmar con persecución y muerte, que la brujería existía.
Por suerte, hoy ya no estamos en la Edad Media y los últimos descubrimientos en la materia aseveran que una bruja o brujo no necesita un gato negro, ni escoba ni varita mágica, porque todos podemos aprender magia y convertirnos en brujas o brujos, si queremos.
Pensamos que la diferencia entre un brujo y cualquier otro mortal e simplemente: que el brujo tiene poderes para hacer el bien o el mal, mientras que el hombre o la mujer común no los tienen. Pues bien, esa idea es totalmente falsa. Todos podemos convertirnos en hechiceros y aprender magia si seguimos el camino correcto. Esto parece imposible, pero no lo es. Claro que, debemos de tener en cuenta que para desarrollar los poderes mágicos se necesita disposición en primer lugar, constancia y confianza en sí mismo, porque puede ser que las personas indecisas, inconscientes o con baja autoestima, queden descartados inicialmente con respecto a este propósito. Aparte de estas condiciones “elementales”, un mago no siempre nace, sino que se hace.
Es por eso, que aprender magia en un curso práctico, si se sigue paso a paso, resulta un medio efectivo para realizar la magia en casa, sin correr demasiados riesgos y con resultados muy favorables. Cualquiera de nosotros ni siquiera imaginamos la enorme fuerza y, el tremendo poder que se halla en nuestro interior. Sacarlo para afuera y lograr maravillas, será la tarea que emprenderemos durante este curso.
Una vez que traspasemos las puertas del conocimiento oculto, tendremos más poderes, pero también tendremos mayores responsabilidades. Porque, la magia es un arma y debe de usarse para mejorar el Mundo; y los que se decidan aprender magia y ser magos blancos serán verdaderos guerreros de la luz, debiendo combatir la oscuridad.
A continuación les explicamos los dos tipos de preparación que debe de tener el aprendiz antes de practicar la magia.
Fue la inquisición misma quien dio veracidad a la existencia de la hechicería, al afirmar con persecución y muerte, que la brujería existía.
Por suerte, hoy ya no estamos en la Edad Media y los últimos descubrimientos en la materia aseveran que una bruja o brujo no necesita un gato negro, ni escoba ni varita mágica, porque todos podemos aprender magia y convertirnos en brujas o brujos, si queremos.
Pensamos que la diferencia entre un brujo y cualquier otro mortal e simplemente: que el brujo tiene poderes para hacer el bien o el mal, mientras que el hombre o la mujer común no los tienen. Pues bien, esa idea es totalmente falsa. Todos podemos convertirnos en hechiceros y aprender magia si seguimos el camino correcto. Esto parece imposible, pero no lo es. Claro que, debemos de tener en cuenta que para desarrollar los poderes mágicos se necesita disposición en primer lugar, constancia y confianza en sí mismo, porque puede ser que las personas indecisas, inconscientes o con baja autoestima, queden descartados inicialmente con respecto a este propósito. Aparte de estas condiciones “elementales”, un mago no siempre nace, sino que se hace.
Es por eso, que aprender magia en un curso práctico, si se sigue paso a paso, resulta un medio efectivo para realizar la magia en casa, sin correr demasiados riesgos y con resultados muy favorables. Cualquiera de nosotros ni siquiera imaginamos la enorme fuerza y, el tremendo poder que se halla en nuestro interior. Sacarlo para afuera y lograr maravillas, será la tarea que emprenderemos durante este curso.
Una vez que traspasemos las puertas del conocimiento oculto, tendremos más poderes, pero también tendremos mayores responsabilidades. Porque, la magia es un arma y debe de usarse para mejorar el Mundo; y los que se decidan aprender magia y ser magos blancos serán verdaderos guerreros de la luz, debiendo combatir la oscuridad.
A continuación les explicamos los dos tipos de preparación que debe de tener el aprendiz antes de practicar la magia.
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--APRENDER MAGIA Y PREPARACION INTERIOR--
Aprender magia y su preparación interior
Antes de comenzar a aprender magia cotidiana, debe de tener en claro si sus prácticas estarán dirigidas a hacer el bien, el mal o ambos. Prepararse interiormente significará:
1. Aprender a meditar.
2. Valorarse uno mismo.
3. Ser disciplinado.
4. Cultivar la virtud.
5. Guardar silencio
Preparación interior
Los magos no deben ponerse bonetes ni túnicas negras, pero sí tienen que mantener las ropas rituales separadas del resto de sus prendas. Esto se hace para preservarlo de los efluvios que podrían quedar impregnados en la tela si la usara como ropa común.
La vestimenta del que comienza a aprender magia, iniciándose como mago, debe de tener ciertas características:
1. Color blanco, rosa o celeste. El blanco es el mejor; ya que rechaza todas las vibraciones de color y, por lo tanto todas las longitudes de onda.
2. Limpieza y perfume. Las ropas deben estar sin manchas y perfumadas. Es conveniente darles un enjuague con vinagre blanco.
3. El cabello siempre debe de estar limpio y recogido. En lo posible, el que se haya decidido a aprender magia, se descalce antes de entrar al círculo de protección.
Antes de comenzar a aprender magia cotidiana, debe de tener en claro si sus prácticas estarán dirigidas a hacer el bien, el mal o ambos. Prepararse interiormente significará:
1. Aprender a meditar.
2. Valorarse uno mismo.
3. Ser disciplinado.
4. Cultivar la virtud.
5. Guardar silencio
Preparación interior
Los magos no deben ponerse bonetes ni túnicas negras, pero sí tienen que mantener las ropas rituales separadas del resto de sus prendas. Esto se hace para preservarlo de los efluvios que podrían quedar impregnados en la tela si la usara como ropa común.
La vestimenta del que comienza a aprender magia, iniciándose como mago, debe de tener ciertas características:
1. Color blanco, rosa o celeste. El blanco es el mejor; ya que rechaza todas las vibraciones de color y, por lo tanto todas las longitudes de onda.
2. Limpieza y perfume. Las ropas deben estar sin manchas y perfumadas. Es conveniente darles un enjuague con vinagre blanco.
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--ALIADOR DE PODER--
Aliador de poder
Los magos de la antigüedad contaban con genios atrapados en botellas, gatos negros, duendes y otras criaturas fantásticas. Pero, un mago práctico puede crear con su mente un aliado de poder a su medida. Este animal puede ser real (gato, perro, lobo, etc.) o imaginarlo (dragón, gárgola, etc.). Para ello y con el fin de aprender magia y desempeñarla bien tendrá que realizar el siguiente ritual:
Una noche de luna llena, debe salir al aire libre y enterrar, bajo una planta cualquiera un diente de animal salvaje (jabalí, puma, etc.) o una pluma (si se eligió un ave), escamas (víbora), etc. Una vez elegido el animal se deben elevar las manos con las palmas hacia la Luna, y pronunciar el siguiente conjuro:
“Luna de las fuertes pasiones, yo, que quiero aprender magia, invoco tu poder para despertar a mi aliado, para que siga mis pasos, para que proteja mis lugares y me defienda de todo mal”.
A continuación, se trata de imaginar al animal de poder elegido. A los nueve días ya se contará con el aliado de poder. No se trata de divinizarlo, sino que es como tener un guardián personal. Él obedecerá al mago y no al revés.
Los magos de la antigüedad contaban con genios atrapados en botellas, gatos negros, duendes y otras criaturas fantásticas. Pero, un mago práctico puede crear con su mente un aliado de poder a su medida. Este animal puede ser real (gato, perro, lobo, etc.) o imaginarlo (dragón, gárgola, etc.). Para ello y con el fin de aprender magia y desempeñarla bien tendrá que realizar el siguiente ritual:
Una noche de luna llena, debe salir al aire libre y enterrar, bajo una planta cualquiera un diente de animal salvaje (jabalí, puma, etc.) o una pluma (si se eligió un ave), escamas (víbora), etc. Una vez elegido el animal se deben elevar las manos con las palmas hacia la Luna, y pronunciar el siguiente conjuro:
“Luna de las fuertes pasiones, yo, que quiero aprender magia, invoco tu poder para despertar a mi aliado, para que siga mis pasos, para que proteja mis lugares y me defienda de todo mal”.
A continuación, se trata de imaginar al animal de poder elegido. A los nueve días ya se contará con el aliado de poder. No se trata de divinizarlo, sino que es como tener un guardián personal. Él obedecerá al mago y no al revés.
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--HERRAMIENTAS RITUALES--
Herramientas rituales
Además de las varas de poder, existen otras herramientas indispensables para aprender magia práctica. Éstas son absolutamente personales y deben ser tocadas sólo por el mago. Si bien, hay elementos que el aprendiz no necesita, es importante que los conozca:
1. Una “varita mágica” o vara de poder. Esta vara envía la energía amplificada del mago. Una simple rama puede convertirse en esa vara. Todo depende de quién la porte. Las varas mágicas tradicionales suelen ser de ébano y cuentan en sus extremos con aros de oro o platino. También las hay rústicas por lo general de avellano, que tienen en uno de sus extremos, una empuñadura con piedras que actúan como talismanes para aumentar su poder.
2. Cuchillo ritual, de gran importancia al aprender magia, para realizar movimientos rituales o para señalar, etc., pero que nunca se debe de usar para realizar sacrificios de animales en los ritos.
3. Cuenco (antiguamente era el famoso caldero) u hornillo para encender carbones, sahumerios, etc.
4. Copa (cáliz), para beber agua o vino, para colocar agua bendita, etc.
5. Candelabros para velas (poco valorado este elemento, pero importante).
Además de las varas de poder, existen otras herramientas indispensables para aprender magia práctica. Éstas son absolutamente personales y deben ser tocadas sólo por el mago. Si bien, hay elementos que el aprendiz no necesita, es importante que los conozca:
1. Una “varita mágica” o vara de poder. Esta vara envía la energía amplificada del mago. Una simple rama puede convertirse en esa vara. Todo depende de quién la porte. Las varas mágicas tradicionales suelen ser de ébano y cuentan en sus extremos con aros de oro o platino. También las hay rústicas por lo general de avellano, que tienen en uno de sus extremos, una empuñadura con piedras que actúan como talismanes para aumentar su poder.
2. Cuchillo ritual, de gran importancia al aprender magia, para realizar movimientos rituales o para señalar, etc., pero que nunca se debe de usar para realizar sacrificios de animales en los ritos.
3. Cuenco (antiguamente era el famoso caldero) u hornillo para encender carbones, sahumerios, etc.
4. Copa (cáliz), para beber agua o vino, para colocar agua bendita, etc.
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--CIRCULO DE PROTECCION--
Círculo de protección
Cuando se trata de aprender magia y realizar un acto de esta índole, se ponen en movimiento todo tipo de energías. En la Magia Blanca, las fuerzas benéficas se acrecientan y molestan a las más densas, que deben movilizarse. Es una especie de batalla energética. El bien domina sobre el mal (si el hechizo es positivo), o el mal sobre el bien (si el hechizo es negativo), por lo menos durante un tiempo.
La persona que se comenzó a aprender magia debe de realizar sus rituales tomando precauciones. Una de ellas es trazar un círculo en el piso, donde escribirá símbolos cabalísticos o religiosos protectores y tener cerca una imagen sagrada de su devoción.
Cuando se trata de aprender magia y realizar un acto de esta índole, se ponen en movimiento todo tipo de energías. En la Magia Blanca, las fuerzas benéficas se acrecientan y molestan a las más densas, que deben movilizarse. Es una especie de batalla energética. El bien domina sobre el mal (si el hechizo es positivo), o el mal sobre el bien (si el hechizo es negativo), por lo menos durante un tiempo.
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--HERRAMIENTAS CASERAS--
Herramientas caseras
Para aprender magia se debe de tener control sobre sus herramientas y personalizarlas. Un báculo, cayado o vara pueden ser excelentes y poderosos, aunque su origen sea humilde. Sin embargo, el material debe ser noble. No se admiten los de plástico ni los de fibras sintéticas. La fabricación manual ayuda a impregnar al objeto con el aura de su dueño.
Vara de poder
Se necesita:
1. Una rama lo más recta posible de avellano, laureo o roble, de unos 40 ó 60 cm. aproximadamente.
2. Hilo de yute u otra fibra vegetal.
3. Un cristal de cuarzo blanco macho, de diámetro inferior a la rama.
Instrucciones: Cortar un extremo de la vara y fijarlo para que quede lo más liso posible. Perforarle el centro e introducirle la base del cristal. Ligar el cristal y la rama con el hilo de yute, dándole varias vueltas y anudando fuertemente para que ambas piezas queden unidas. Dejar la vara de poder, elemento esencial para aprender magia, 7 días debajo de la cama de quien va a utilizarla para que se alineen sus frecuencias vibratorias.
Athame
Un sencillo cuchillo con punta puede servir como athame, pero los hay de muchísimas variedades de calidades y precios. Algunos tienen también incrustaciones con piedras y el mago puede agregar otros símbolos mágicos.
Las únicas condiciones fundamentales son: “Que jamás haya sido usado y que nunca el mango sea de plástico”. Que como la vara, el elemento esencial para aprender magia, sea cargado por 7 días con la energía del mago.
Copa
La copa, el cuenco y el hornillo son tan comunes que no hace falta mencionar detalles. Además de todo esto, es posible que sea necesario armar un altar casero con una mesa y un lienzo blanco perfectamente limpio.
Para aprender magia se debe de tener control sobre sus herramientas y personalizarlas. Un báculo, cayado o vara pueden ser excelentes y poderosos, aunque su origen sea humilde. Sin embargo, el material debe ser noble. No se admiten los de plástico ni los de fibras sintéticas. La fabricación manual ayuda a impregnar al objeto con el aura de su dueño.
Vara de poder
Se necesita:
1. Una rama lo más recta posible de avellano, laureo o roble, de unos 40 ó 60 cm. aproximadamente.
2. Hilo de yute u otra fibra vegetal.
3. Un cristal de cuarzo blanco macho, de diámetro inferior a la rama.
Instrucciones: Cortar un extremo de la vara y fijarlo para que quede lo más liso posible. Perforarle el centro e introducirle la base del cristal. Ligar el cristal y la rama con el hilo de yute, dándole varias vueltas y anudando fuertemente para que ambas piezas queden unidas. Dejar la vara de poder, elemento esencial para aprender magia, 7 días debajo de la cama de quien va a utilizarla para que se alineen sus frecuencias vibratorias.
Athame
Un sencillo cuchillo con punta puede servir como athame, pero los hay de muchísimas variedades de calidades y precios. Algunos tienen también incrustaciones con piedras y el mago puede agregar otros símbolos mágicos.
Las únicas condiciones fundamentales son: “Que jamás haya sido usado y que nunca el mango sea de plástico”. Que como la vara, el elemento esencial para aprender magia, sea cargado por 7 días con la energía del mago.
Copa
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--MAGIA BLANCA--COMO SER UN MAGO--
Cómo ser un mago
Conozca algunos consejos éticos y profesionales que todo hechicero de magia blanca debe tener en cuenta para tener éxito.
Todo mago blanco necesita de la credibilidad, la confianza y la identificación moral de la gente que lo convoca en busca de ayuda. Además, existen determinadas actitudes y acciones que no pueden faltar en un comportamiento profesional. Ambas cuestiones son sumamente importantes para ser un buen mago, para eso le damos los siguientes consejos:
• Adecuar sus reacciones y comportamientos a las circunstancias y los objetivos de los ritos de la magia blanca.
• Tener seguridad en sí mismo.
• Perseguir siempre el bien como fin moral respecto de todas las cuestiones humanas que se le planteen, así como de los objetivos que se le soliciten.
• Generar respeto y respetarse a sí mismo.
• Ser cuidadoso con las invocaciones que realice. Hacerlas siempre a las fuerzas del bien.
• Reconocer que se puede equivocar, afirmándolo y rectificando los errores.
• Asumir que no actúa como protagonista de los procesos de la magia blanca, sino como un intermediario.
• Recordar la verdad filosófica y no cambiar su don de mago por el de comerciante.
• Mostrar a las personas que atraviesan por grandes sufrimientos que la solución no se encuentra en su magia , sino que su trabajo consiste en colaborar para encontrar la solución al problema que lo aqueja.
• En los casos en que actúa como juez , valorando situaciones morales, el mago debe recordar que es un ser humano y, por lo tanto, falible.
Conozca algunos consejos éticos y profesionales que todo hechicero de magia blanca debe tener en cuenta para tener éxito.
Todo mago blanco necesita de la credibilidad, la confianza y la identificación moral de la gente que lo convoca en busca de ayuda. Además, existen determinadas actitudes y acciones que no pueden faltar en un comportamiento profesional. Ambas cuestiones son sumamente importantes para ser un buen mago, para eso le damos los siguientes consejos:
• Adecuar sus reacciones y comportamientos a las circunstancias y los objetivos de los ritos de la magia blanca.
• Tener seguridad en sí mismo.
• Perseguir siempre el bien como fin moral respecto de todas las cuestiones humanas que se le planteen, así como de los objetivos que se le soliciten.
• Generar respeto y respetarse a sí mismo.
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• Reconocer que se puede equivocar, afirmándolo y rectificando los errores.
• Asumir que no actúa como protagonista de los procesos de la magia blanca, sino como un intermediario.
• Recordar la verdad filosófica y no cambiar su don de mago por el de comerciante.
• Mostrar a las personas que atraviesan por grandes sufrimientos que la solución no se encuentra en su magia , sino que su trabajo consiste en colaborar para encontrar la solución al problema que lo aqueja.
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--PROFESIONALES--
Profesionales
• Tener muy claras sus capacidades y habilidades en la practica de la magia blanca.
• Saber cómo mostrar sus cualidades ante los demás.
• Esforzarse siempre un poco más para lograr mejores resultados y fines.
• Afrontar el peligro y poder defenderse ante éste.
• Aplicar siempre una metodología para su trabajo.
• Buscar una especialización dentro de la magia blanca (astrología, cartomancia, rituales, etc.), a fin de comunicar a la gente los mensajes interpretados de forma eficaz.
• Mostrar y tener una rápida solución para los problemas que trata.
• Tratar de superarse en los métodos y conocimientos de la magia. Estudiar y aprender cada vez más. Tener en cuenta que un buen hechicero de la magia blanca, es un agente del bien, alguien que ayuda a quienes lo necesitan para que, además influya para que éstos se encuentren a sí mismos.
• Tener muy claras sus capacidades y habilidades en la practica de la magia blanca.
• Saber cómo mostrar sus cualidades ante los demás.
• Esforzarse siempre un poco más para lograr mejores resultados y fines.
• Afrontar el peligro y poder defenderse ante éste.
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• Buscar una especialización dentro de la magia blanca (astrología, cartomancia, rituales, etc.), a fin de comunicar a la gente los mensajes interpretados de forma eficaz.
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--CONJUROS DE AMOR--
LOS MEJORES CONJUROS DE AMOR: AMARRES – RETORNOS - DESTRABES. AQUÍ LE REVELAMOS ALGUNAS DE LAS FORMULAS MÁS EFICACES, USADAS EN LA ACTUALIDAD POR LOS HECHICEROS PARA QUE USTED LOGRE SOLUCIONAR SUS PROBLEMAS DE PAREJA.
Comentan los brujos y hechiceros especializados en resolver situaciones de pareja, que los problemas amorosos constituyen el tema que más preocupa a sus consultantes.
Así que, son muchas las personas que desean realizar conjuros de amor y encontrar pareja, lograr que la esposa o el marido infiel regrese, conservar el cariño de la persona amada, o también, quitar del camino a quienes quieren empañar la felicidad conyugal. Éstas son algunas de las situaciones que más frecuentemente suelen resolverse en los consultorios de esoterismo. Aquí, le revelamos las formulas más usadas por los actuales brujos, divididas en tres grupos básicos, según el objetivo a conseguir. Bajo el subtítulo de “Amarres”, encontrará hechizos y conjuros de amor para retener al ser amado; en los “Retornos”, hechizos para hacerlo regresar y en los “Destrabes”, conjuros de amor para cortar con situaciones conflictivas o influencias negativas que estén perjudicando su vida.
No todos son nuevos, muchos de estos hechizos son tan antiguos como lo es el tiempo, aunque otros, por el contrario, son ritos modernos.. En cualquiera de los casos, todos estos ritos y conjuros de amor resultarán muy eficaces a la hora de despertar pasiones desenfrenadas o quitar obstáculos que estén molestando su relación de pareja.
Comentan los brujos y hechiceros especializados en resolver situaciones de pareja, que los problemas amorosos constituyen el tema que más preocupa a sus consultantes.
Así que, son muchas las personas que desean realizar conjuros de amor y encontrar pareja, lograr que la esposa o el marido infiel regrese, conservar el cariño de la persona amada, o también, quitar del camino a quienes quieren empañar la felicidad conyugal. Éstas son algunas de las situaciones que más frecuentemente suelen resolverse en los consultorios de esoterismo. Aquí, le revelamos las formulas más usadas por los actuales brujos, divididas en tres grupos básicos, según el objetivo a conseguir. Bajo el subtítulo de “Amarres”, encontrará hechizos y conjuros de amor para retener al ser amado; en los “Retornos”, hechizos para hacerlo regresar y en los “Destrabes”, conjuros de amor para cortar con situaciones conflictivas o influencias negativas que estén perjudicando su vida.
No todos son nuevos, muchos de estos hechizos son tan antiguos como lo es el tiempo, aunque otros, por el contrario, son ritos modernos.. En cualquiera de los casos, todos estos ritos y conjuros de amor resultarán muy eficaces a la hora de despertar pasiones desenfrenadas o quitar obstáculos que estén molestando su relación de pareja.
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--AMARRES--
Amarres
Conjuros de amor para que él o ella piense sólo en usted.
1. Tome una prenda de él o ella y otra suya. Únalas firmemente con un hilo de cocer dorado.
2. En un recipiente vierta agua de lluvia con tres chorritos de miel y coloque allí las prendas. Déjelas durante un día. Luego retírelas y diga:
3. “Ato tus sentimientos a mis sentimientos; ato tu corazón a mi corazón; ato tu deseo a mi deseo; ato tu vida a mi vida. Te amarro desde hoy y hasta el final de mis días”.
4. Coloque la ropa tres días al sol y tres noches bajo la luz de la Luna. Finalmente, arroje el agua por el sanitario, descosa la prenda y use la suya cada vez que estén juntos.
Conjuros de amor para que él o ella piense sólo en usted.
1. Tome una prenda de él o ella y otra suya. Únalas firmemente con un hilo de cocer dorado.
2. En un recipiente vierta agua de lluvia con tres chorritos de miel y coloque allí las prendas. Déjelas durante un día. Luego retírelas y diga:
3. “Ato tus sentimientos a mis sentimientos; ato tu corazón a mi corazón; ato tu deseo a mi deseo; ato tu vida a mi vida. Te amarro desde hoy y hasta el final de mis días”.
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--HECHIZO DE LA PASION--
Hechizo de la pasión
Este amarre debe comenzar el primer lunes de cada mes y durar nueve días seguidos, en los que encenderá una vela roja por cada día.
1. Para empezar este conjuro de amor, escriba en la cera el nombre de la persona a hechizar. Úntela con aceite de almendras para desatar vibraciones amorosas. Enciéndala y diga:
2. “Ven a mi ( nombre) y encadénate a este llamado. Siente el fuego de la pasión y la llama divina que de tu amor se origina. Une tu pensamiento al mío para que juntos sigamos el mismo camino”.
3. Deje que la vela se consuma, junte los restos en una bolsita y, el noveno día, arrójelos en la casa de su amor.
Este amarre debe comenzar el primer lunes de cada mes y durar nueve días seguidos, en los que encenderá una vela roja por cada día.
1. Para empezar este conjuro de amor, escriba en la cera el nombre de la persona a hechizar. Úntela con aceite de almendras para desatar vibraciones amorosas. Enciéndala y diga:
2. “Ven a mi ( nombre) y encadénate a este llamado. Siente el fuego de la pasión y la llama divina que de tu amor se origina. Une tu pensamiento al mío para que juntos sigamos el mismo camino”.
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--ASEGURAR LA CONVIVENCIA--
Asegurar la convivencia
1. Pídale a su pareja para llevar a cabo este hechizo, parte de los conjuros de amor, un pañuelo que use habitualmente. Una vez en su poder, mójelo con sus lágrimas.
2. Hágale, luego, dos nudos bien firmes y déjelo reposar toda una noche en una infusión de valeriana y vinagre.
3. Póngalo debajo de su cama, del lado en que usted no suela dormir por una noche entera.
4. A la mañana, séquelo al aire libre, desate los nudos y exclame en voz alta esta oración:
5. “Con la fuerza de este embrujo, atraigo tu cariño para que vivamos juntos hasta que así yo lo decida”.
6. Ahora, entréguelo a la persona para consumar el amarre.
1. Pídale a su pareja para llevar a cabo este hechizo, parte de los conjuros de amor, un pañuelo que use habitualmente. Una vez en su poder, mójelo con sus lágrimas.
2. Hágale, luego, dos nudos bien firmes y déjelo reposar toda una noche en una infusión de valeriana y vinagre.
3. Póngalo debajo de su cama, del lado en que usted no suela dormir por una noche entera.
4. A la mañana, séquelo al aire libre, desate los nudos y exclame en voz alta esta oración:
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--QUE NO DESEE A NADIE MAS--
Que no desee a nadie más
Dentro de los conjuros de amor este es un hechizo muy potente, por lo que, la persona que lo realice debe estar bien segura de su amor y del amarre que realizará.
1. Haga un leve corte en el medio de una cebolla, ábrala un poco y rellénela con gotas de semen o saliva, semillas de amapolas y con un pequeño imán.
2. Luego, envuélvala en papel de aluminio (procurando que el paquete quede medio abierto) y entiérrela en una maceta. Ya enterrada diga:
3. “Desde hoy me perteneces, cautivo y amante, sereno y absoluto. Para mí serás y a nadie más desearás”.
4. Cuando nazcan los primeros brotes de cebolla, el amor crecerá y será sólido y seguro.
5. Para que el efecto mágico sea aún más potente, recomendamos regar diariamente su cebolla con agua de jazmines.
Dentro de los conjuros de amor este es un hechizo muy potente, por lo que, la persona que lo realice debe estar bien segura de su amor y del amarre que realizará.
1. Haga un leve corte en el medio de una cebolla, ábrala un poco y rellénela con gotas de semen o saliva, semillas de amapolas y con un pequeño imán.
2. Luego, envuélvala en papel de aluminio (procurando que el paquete quede medio abierto) y entiérrela en una maceta. Ya enterrada diga:
3. “Desde hoy me perteneces, cautivo y amante, sereno y absoluto. Para mí serás y a nadie más desearás”.
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--POR UNA ENTREGA SIN REPAROS--
Por una entrega sin reparos
1. Tome una foto suya y otra de él o ella. Péguelas con algún material sintético para que ambas queden enfrentadas, es decir, mirándose.
2. Colóquelas en un plato y cúbralas con bastante aceite esencial o musk. Al día siguiente, diríjase a un sitio descampado, queme las fotos y diga:
3. “Amor sagrado, amor deseado, acércate a mí y nunca te apartes de mi lado. Lléname de gozo y felicidad. Entrégate ahora para que sólo yo sea quien tu añoras”.
1. Tome una foto suya y otra de él o ella. Péguelas con algún material sintético para que ambas queden enfrentadas, es decir, mirándose.
2. Colóquelas en un plato y cúbralas con bastante aceite esencial o musk. Al día siguiente, diríjase a un sitio descampado, queme las fotos y diga:
3. “Amor sagrado, amor deseado, acércate a mí y nunca te apartes de mi lado. Lléname de gozo y felicidad. Entrégate ahora para que sólo yo sea quien tu añoras”.
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--RITUAL DE LA FIDELIDAD--
Ritual de la fidelidad
1. En luna creciente y sin que nadie se entere, prepare el siguiente polvo: junte 100 gramos de nuez moscada, 100 de jengibre y el polvo resultante de una docena de hojas de amaranto. Revuelva todo hasta obtener una mezcla uniforme.
2. Agregue, ahora, algunas gotas de su propia sangre, ayudará a energizar más el hechizo.
3. Mezcle todo y tome el polvillo en sus manos, mientras dice:
4. “Conjuro tu amor; conjuro tu alma; conjuro todo tu ser para que sólo permanezcas fiel a mí”.
5. Cada vez que lo necesite, eche una pizca en la comida de su pareja. Los resultados serán rápidos. Tenga siempre en cuenta qué los conjuros de amor a nivel de la fidelidad, deben efectuarse en luna llena.
1. En luna creciente y sin que nadie se entere, prepare el siguiente polvo: junte 100 gramos de nuez moscada, 100 de jengibre y el polvo resultante de una docena de hojas de amaranto. Revuelva todo hasta obtener una mezcla uniforme.
2. Agregue, ahora, algunas gotas de su propia sangre, ayudará a energizar más el hechizo.
3. Mezcle todo y tome el polvillo en sus manos, mientras dice:
4. “Conjuro tu amor; conjuro tu alma; conjuro todo tu ser para que sólo permanezcas fiel a mí”.
5. Cada vez que lo necesite, eche una pizca en la comida de su pareja. Los resultados serán rápidos. Tenga siempre en cuenta qué los conjuros de amor a nivel de la fidelidad, deben efectuarse en luna llena.
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LoRnAlOuS
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- Ubicación: ♥DeSdE eL cEnTrO dE mI cOrAzÒn pOr CaDa LaTiDo, UnA pAlAbRa De AmOr♥
--PARA QUE LE PROPONGA CASAMIENTO--
Para que le proponga casamiento
1. Compre dos alianzas o, si su pareja está casada con otra persona, obtenga su alianza y compre otra para usted.
2. Átelas con una cinta roja y, luego, colóquelas en una bolsita de terciopelo o raso de color púrpura.
3. Antes de acostarse, póngase en el dedo anular de cada mano, cada uno de los anillos y declare en voz alta:
4. “Únete a mí y yo me uniré a ti. Juntos estaremos hoy, mañana y en la eternidad.”.
5. Repita el mismo conjuro cada noche y verá cómo pronto se decidirá a proponerle matrimonio.
1. Compre dos alianzas o, si su pareja está casada con otra persona, obtenga su alianza y compre otra para usted.
2. Átelas con una cinta roja y, luego, colóquelas en una bolsita de terciopelo o raso de color púrpura.
3. Antes de acostarse, póngase en el dedo anular de cada mano, cada uno de los anillos y declare en voz alta:
4. “Únete a mí y yo me uniré a ti. Juntos estaremos hoy, mañana y en la eternidad.”.
5. Repita el mismo conjuro cada noche y verá cómo pronto se decidirá a proponerle matrimonio.
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--COMO LOGRAR QUE ATIENDA A TODOS SUS DESEOS--
Cómo lograr que atienda todos sus deseos
1. Quien vaya a realizar este hechizo debe tener mucho cuidado de no exigir nada indebido de su pareja. Una vez más, vale la pena recordar que el principio de la magia blanca es procurar el bien y que toda energía que se envía a otro vuelve multiplicada hacia quien la ha enviado.
2. Adquiera los corazones de dos animales, por ejemplo: vaca y pollo. Póngalos a secar; tritúrelos y déjelos secar nuevamente. A continuación, cubra las ropas del ser amado y la cama donde duerme con esta preparación. Mientras lo hace, diga la siguiente frase:
3. “Polvo y conjuros de amor, polvo de encanto, sujétalo a mis deseos para que sólo haga lo que yo espero”. Repítalo varias veces.
1. Quien vaya a realizar este hechizo debe tener mucho cuidado de no exigir nada indebido de su pareja. Una vez más, vale la pena recordar que el principio de la magia blanca es procurar el bien y que toda energía que se envía a otro vuelve multiplicada hacia quien la ha enviado.
2. Adquiera los corazones de dos animales, por ejemplo: vaca y pollo. Póngalos a secar; tritúrelos y déjelos secar nuevamente. A continuación, cubra las ropas del ser amado y la cama donde duerme con esta preparación. Mientras lo hace, diga la siguiente frase:
3. “Polvo y conjuros de amor, polvo de encanto, sujétalo a mis deseos para que sólo haga lo que yo espero”. Repítalo varias veces.


